不看好4.x,3.8.x能持续优化就很好了,希望官方如有精力多啃点硬骨头,比如一生之敌spine
2赞
等你来规划呢
4.x 应该和当年1.x 升级 2.x 差不多,不会有太大的变动
1赞
感觉在老圈子里兜不出来了
是的至少渲染管线基本已经稳定了引擎不会有大变动,编辑器体验上可能会有,比如加入ai
1赞
感觉引擎缺少规划
将3.x编辑器开源
不用过早下结论。。。
navmesh寻路、3D音效、更完善的角色控制器、全局光照、动态分辨率修改、原生windows打包、动态合批、定点数物理引擎、更好的国际化支持、更加通用的Widget……
8赞
4.x和unity6比怎么样
要不直接使用C++或者C#?不想因为js导致性能瓶颈说语言拖后腿了。或者像Godot那样自己创立一个语言进行不同的平台不同的编译?或者Haxe那种也挺不错的
1赞
捉到同事 
早期的cocos用过c++ 我估计还是不会走回头路 之前用cocos2dx-c++ 没有ts写的爽 性能问题我觉得还好 现在最大的问题就是ide资源太多的话 刷新会很卡啥时候能把这个解决一下就好了 哪怕手动点刷新也可以接受
1赞
现在偏好设置里面就可以手动刷新资源但是每次耗时还是蛮久的,这点确实影响开发体验,改个代码托人资源编辑器要转半天
1、用的哪个版本? 2、有多少个资源? 3、主要是图片还是3D模型?
私聊你把,我把之前和引擎组开发的聊天记录发你, 发你了!
你可以直接看 那个官方射击demo
你这个是脚本编译,不是资源刷新啊。 脚本编译目前针对超大的脚本文件,确实没办法。

