Cocos 4.x 要来了,官方喊你来许愿

我最近学unity,做插件一样不会啊,虽然是C#,但是很多样式没有AI我都不知道应该咋写,学习文档也不如Web的好找。
做cc的插件,我刚开始也是不会vue,全是问ai,我觉得本质没什么区别,都是不会,都得学。

html没啥标签就div、img常用,css那些属性unity里面也是很多都照抄的(比如最新的UI Toolkit),反正不会就是问ai。

对于我来说vue开发一周就学的差不多了(css记不住全靠ai),unity插件开发一周我还是有点懵。

习惯了web那套感觉unity这套就是照猫画虎,不好看的UI靠GUILayout,想要做点啥都靠style,这和写css有啥区别啊…

这种级别的项目正在进行中……都卡出翔了,编辑器和代码窗口不切换还好,要不写一行代码。切到编辑器,反应要等几十秒

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3.8.5之前代码多的项目更卡,385后的版本有提升但是修改代码保存编辑器还是要七八秒这样子,非常希望388或者没有包袱的4.x能彻底优化一波,改完代码等十来秒确实难受

这套确实是Unity照搬web的UIElements部分,是现在主推的编辑器插件制作方案。
这个搭配自带的给UIElmenets用的布局编辑器,很多布局样式不用手动写,拖一拖点一点就可以设计好布局样式,自己只需要写功能就行。

我个人觉得Cocos编辑器插件编写,需要处理的地方太多了,Unity写一个编辑器扩展只需要一个脚本文件,平时游戏里怎么写的编辑器也能用来操作场景或者对象,Cocos还得处理消息接收发送等功能,没法所见即所得,而且文档也不太完善,我经常跑来论坛找解决方案

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可以参考一下godot

没错,靠AI很快就能上手,vue开发体验还是可以的

关于插件开发,大佬也可以看看这个: 【开源】插件开发最佳实践 (3.x&2.x)

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许愿以下内容:

预制体变体
材质球变体
不知道是什么的变体

1.动画帧事件希望可以用节点on注册。而不是只有挂脚本定义方法
2.2d灯光
3,内置tiled地图编辑器

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许愿,希望官方出一些完整的框架或者功能模块,这才是天下大同的做法.零星的补全东西,不如拿出一个稳定完整的框架,来告送别人,用这个,就能做你想做的.官方不用较真,我说的呀,毕竟是许愿.现在个人发的一些框架,不是bug多,就是冗余复杂.

支持,感觉有些功能其实可以集成一下,做成一个好的框架

希望官方把重复最多的一些轮子给内置了 比如 虚拟列表

不然哪天又看到有人隔那连开好几个主题帖加各种相关帖回复 还是会忍不住标记广告
结果我自己还被人反手标记隐藏了好几个帖子 也没管理帮忙恢复 :rofl:

构建流程看看能不能优化一下,目前项目文件数量较多情况下,构建时间太长了

2d光照,3d寻路

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构建出来的零散json文件太多了,都是1KB大小的。。。

官方的话,麒麟子哪个?
他有免费版和收费版,还有知识星球

用了这么久 还是2.x最好用

合并所有JSON

希望能在win上面导出所有平台(包括iOS)的工程。

这个比较难,原理还是要连接一台MAC电脑,相当于是远程连接

刚去试了试
原生平台还是很多散文件~~~ :joy: