还有包含常用的UI功能 有官方示例 不用重复造轮子
希望 PhysicsSystem2D.instance.debugDrawFlags 绘制信息 暴露一个可以设置绘制信息的摄像机或者节点的Layer。 3.8.7 默认的Layer分组 UI_2D。 如果是多摄像机想绘制其他摄像机还得自己改代码。
怎么有两个4.x的反馈帖子官方不考虑合并一下帖子吗
有没有可能是修不了才做4.x的呢
直接换语言吧,ts真的拉,c#和go哪个不比ts好写
同意,不过千万不要用PHP 千万不要用python, 其他的随便,如果让我选 还是JS把
这太主观了吧,我就喜欢ts,c#就很卡手,go巨卡手
要不就西装革履的java,要不就js,ts就属于都穿上大裤衩子了,还要穿个皮鞋
JAVA没问题,或者说也都找不出不用JAVA的理由,但TS 这玩意我虽然没实际用过,但看了介绍 最后实际要再编译成JS,好吗 这是要闹哪样啊 既然你2X一直JS 这种系统设计的变化,太勉强了,没有带来性能提升,只是编码的改进,但要抛弃之前的产品链和各种现有的库,谁做的决定这是?等于放弃了之前的积累啊这是,
其他的方面我不做评价,我认为放弃JS 放弃2X 是COCOS的两大败笔!
换了java不会吸引原先写java的人来用cocos,反而会把现在写ts的用户统统逼走
改成TS的时候 逼走了之前的JS用户了吗!
我的天,还有人想要js的。
我现在2.4.x 写js 都是满篇的 jsdoc + eslint 拉满,还觉得不够呢。
你们真的不改同事写的代码吗?
还是改点啥东西先断点 看看数据是啥啊?
话说ts后缀真影响你当成js写吗。
直接等华佗作者的wasmclr 用c#算了。
surface shader能否参考一下godot那样子封装,现在看着各种函数和引入头都大,还不如用回传统shader写法
确实, 现在这个shader看着太恼火了
偶尔用用 我现在还用js呢
支持c# 
这大哥,不是程序吧,猜测应该是其他行业的,js换到ts几乎可以说学习成本为1甚至更低,而js换java,那学习成本就是 100 了,能比吗。而且js换成ts是几乎所有公司前端同时进行的一件事情,只有极少赚钱的老游戏、老前端页面继续使用js.其他的几乎所有包括vue, react等等,都慢慢修改为ts. 再者基于生态而言:ts、js之于大前端的含义,又岂是java可以替代的,java还是老老实实服务于 服务器端语言比较理想。
如果要换,不如换回C++或者Rust
其实建议还是保留TS,然后多做一套C++/Rust的接口就行。
其他语言编译wasm和残废一样。
性能要求不高的就用TS/JS,性能要求高的就C++/Rust编译成wasm执行。
这样也还能兼容现有的生态,也不会把Cocos的主战场小程序、web端给丢掉。
要是换成那些个C#、JAVA、go,在wasm里面塞个gc和runtime,那COCOS的日子也是到头了