Cocos 4.x 要来了,官方喊你来许愿

一键打包steam :grinning:

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啊?我只是个小小的引擎使用者. 暂时没有类似插件开发的好想法.

这几年用下来
感觉拼UI比cocos快很多,当然这个并不适用所有人,可能有的更习惯cocos,

而且代码能更少

我一直觉得动画编辑器是低代码利器,但无奈动画编辑器实在太难用了。我从16年起已经吃了10年屎了,希望引擎组重视一下动画编辑器。

附议+1.

拼界面方面 我觉得可以学习下fgui中部分方便的点 :grinning:

  • 控制器
    • 减少手写代码
    • [方便拼界面预览效果]
  • 列表
    • 自带虚拟列表、循环列表
    • 可编辑器设置列表数据 + 可选打包时清除 [方便拼界面预览效果]
  • 文本
    • 可选打包时清除文本 [方便拼界面预览效果]
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打包出来的原生项目,iOS 和 Android 工程,尤其是 xcode 那个工程文件
希望不要再用绝对路径了

我投你一票,因为你可以带社团殖民半人马大战三体人!

1、把已有的功能大部分BUG都修复
2、把界面美观度提升一下(纯粹的丑我都不说,嵌套预设那个绿色真的适合人类看的吗?)

引擎组内有极致的人吗?BUG多的数不胜数,性能又差,如果4.x什么功能都没有新增,把目前BUG都修复,我都点个大大的赞

你这么一说,确实是有这需求。
比如是 Label RichText 和 Sprite
可以开一个 Editor的字段。
如果本身有 string 或 spriteFrame 就显示 组件的。
否则 如果有 Editor里面的 string 或 spriteFrame 就显示 Editor 上的。
Editor 上的字段 打包的时候 删除。

可以动态加载网络 glb 模型
可以node节点高亮特效

支持下effekseer吧

有没有 同一个场景的横竖屏切换的解决方案?

能否在2D组件上 展示一个3D动画?3D模型旋转的动画

加一个分屏显示功能,就是windows版上一个应用多个显示器,显示不同的内容,这个很重要。别以为不重要。 :yum:

没想到在这里还能看到知道uniappX的,靠近原生确实就不一样

感觉可以多提供一些语言的开发接口,例如C++\Rust,通过这些语言直接编译出wasm,提升执行效率,对于一些性能要求比较高的场景可以专门用这些语言开发优化

现在是用fgui来做的UI 界面,希望相关API 不要改动太大,不然fgui跑不起来 改起来太麻烦了

fgui有什么明显的优势吗

拼界面快,UI与代码分离 自动生成UI代码 不需要手动绑组件 方便AI 写代码