一键打包steam 
啊?我只是个小小的引擎使用者. 暂时没有类似插件开发的好想法.
这几年用下来
感觉拼UI比cocos快很多,当然这个并不适用所有人,可能有的更习惯cocos,
而且代码能更少
我一直觉得动画编辑器是低代码利器,但无奈动画编辑器实在太难用了。我从16年起已经吃了10年屎了,希望引擎组重视一下动画编辑器。
附议+1.
拼界面方面 我觉得可以学习下fgui中部分方便的点 
- 控制器
- 减少手写代码
- [方便拼界面预览效果]
- 列表
- 自带虚拟列表、循环列表
- 可编辑器设置列表数据 + 可选打包时清除 [方便拼界面预览效果]
- 文本
- 可选打包时清除文本 [方便拼界面预览效果]
打包出来的原生项目,iOS 和 Android 工程,尤其是 xcode 那个工程文件
希望不要再用绝对路径了
我投你一票,因为你可以带社团殖民半人马大战三体人!
1、把已有的功能大部分BUG都修复
2、把界面美观度提升一下(纯粹的丑我都不说,嵌套预设那个绿色真的适合人类看的吗?)
引擎组内有极致的人吗?BUG多的数不胜数,性能又差,如果4.x什么功能都没有新增,把目前BUG都修复,我都点个大大的赞
你这么一说,确实是有这需求。
比如是 Label RichText 和 Sprite
可以开一个 Editor的字段。
如果本身有 string 或 spriteFrame 就显示 组件的。
否则 如果有 Editor里面的 string 或 spriteFrame 就显示 Editor 上的。
Editor 上的字段 打包的时候 删除。
可以动态加载网络 glb 模型
可以node节点高亮特效
支持下effekseer吧
有没有 同一个场景的横竖屏切换的解决方案?
能否在2D组件上 展示一个3D动画?3D模型旋转的动画
加一个分屏显示功能,就是windows版上一个应用多个显示器,显示不同的内容,这个很重要。别以为不重要。 
没想到在这里还能看到知道uniappX的,靠近原生确实就不一样
感觉可以多提供一些语言的开发接口,例如C++\Rust,通过这些语言直接编译出wasm,提升执行效率,对于一些性能要求比较高的场景可以专门用这些语言开发优化
现在是用fgui来做的UI 界面,希望相关API 不要改动太大,不然fgui跑不起来 改起来太麻烦了
fgui有什么明显的优势吗
拼界面快,UI与代码分离 自动生成UI代码 不需要手动绑组件 方便AI 写代码