3.8升级到4.0是否平滑?要不要出个升级攻略?
2.4升级到3.8是否平滑?要不要出个升级攻略?
愿望1

UITransform 能否合并到 Node上呢,这个很常用,怎么就分开了呢!
愿望2
mp4的播放 能否放到node上并且有层级关系,2.4的支持很不友好
3.8升级到4.0是否平滑?要不要出个升级攻略?
2.4升级到3.8是否平滑?要不要出个升级攻略?
愿望1

UITransform 能否合并到 Node上呢,这个很常用,怎么就分开了呢!
愿望2
mp4的播放 能否放到node上并且有层级关系,2.4的支持很不友好
愿望3
打包输出到 Steam ,呵呵!
希望能真正做到2d,3d混合渲染,而不是2d和3d分开不同的渲染流程
出4的就是被刺3的用户哪来的升级可言
自己表达有问题就别装深沉,你连为什么target要限制都没搞明白,以为单纯重新设计widget就能解决,你只知道FGUI关联强大,但是不知道是牺牲父子节点的便利性获得的。FGUI的组件可不是cocos的组件,要别人修炼内功先自己检查一下自己的理解能力。
最后我还是喜欢你贴脸自爆的样子

不升级又少一批用户,2到3丢失一批 3到4丢失一批 没得玩了。
模型材质提取,不会提取现在修改过的材质,材质提取出来变成刚刚导入的样子
吐槽一下widget这个名字,太具有迷惑性,为什么会起了这样一个名字呢
而且FBX或者GLB内嵌的材质居然不能复制出来,参数也不能复制。希望加上这两个功能

万物都可widget
希望label不要打断合批,自动处理到一起渲染。然后2D各种光照效果引擎自带上。
优化父节点颜色透明度对子节点的影响
增加对windows的支持
增加更多文本操作功能
编辑器能不能有个开关可以把显示节点的名字改成显示路径,不然可能一串都是LabelLabel
要么你习惯了不停创建组件的开发方式,开发一个界面好几个组件,要实现父子节点跟随就要新建一个组件。
要么你将所有东西allin到一个组件里,然后不断建立关联就是为了实现父子节点的跟随
在cocos只有拖动到节点底下就实现了,这还不算便利性吗?
FGUI是个很厉害的构想,一套UI多个引擎通用,我两个都用,但是论搭UI我认为还是cocos方便,不管是不断创建组件,还是要费心思关联元件,对我来说都没有cocos拖动一下节点方便。
有个组的概念,类似父子关系
不过基本没用过,感觉不如多组件,或者allin
我用组合只用来实现类似Layout的功能,平时我也很少用,我懒得不断关联,所以都是不断新建组件,实现父子节点同时方便以后维护了。
不要每次双击代码都重新打开一个新的webstorm窗口,如果之前已经打开,就不要总是重新打开(导致一个项目打开了好几个webstorm窗口,太多容易卡),改回2.x那样就好,只打开一次。
从来没用过fgui,暂时还未深度看过文档和使用过,是有什么重大的性能和功能改进还是工作流的优化吗? 正准备看看.
意思是大佬想弄个类似fgui的插件吗?真出的话踢一脚,价格美丽我就入了