项目文件多了,编辑器就巨卡,美术和程序都苦不堪言,希望能提升一下编辑器性能
现在直接在prefab里面搜索.能找到,但是信息需要分析.节点简单的,一眼能看出来,复杂一点的,只能自己慢慢一个个点.
这种项目大,动不动cocos就崩掉、打开半天、打包半天、不能去资源管理器中进行搜索,一搜索就会导致cocos崩掉的情况,看来还是有不少的,除了 开发和发布分两个包,还有什么好的方案吗?
确实,我们做了两个中型项目都这样,中后期都是非常卡。 有人推荐用分包的方式把项目拆分,但是我觉得这种方式对中大型项目完全不可取,会带来巨大的维护和管理成本。 打包时间我们一度来到3个多小时,后面实在受不了了,就自己写了个自动合图工具,打包前先把自动图集都手动合并好,优化完基本上20多分钟就能打好了。 但是编辑器是真的卡
编辑器哪个版本,3.8.5以后的还行但是也不算很流畅
我们目前用的是2.x, 但是感觉3.x编辑核心机制应该是一样的。明显感觉编辑器的刷新逻辑效率不是很高,还是有就是js语言本身的性能问题
2.x和3.x差一个量级,那你项目如果能升级的话应该不会卡,3.x项目到一定量级也卡不过总体比2.x好非常多,2.x我也用过卡的怀疑人生,3.x勉强接受吧,用2.x开发重度项目的我都佩服是条汉子卡的一批
基本上4.X版本会开始结合AI能力,给大家更佳的效率提升。
效率提升固然重要,但是编辑器体验也很重要,希望4.x能再次提升编辑器性能,资源导入刷新代码修改后编辑器同步响应诸如此类频率很高的操作
编辑器里面多个spine动画一起播放功能实现下,现在位置对齐啥的特别费时。
插件的开发,可以使用cocos来做UI吗,实现我开发我自己
是的 使用装饰器或者新的组件 来自己开发自己 最熟悉
竟然没有人提原生EditorBox的问题。安卓布局在新版本SDK下甚至可能出现黑条。这块建议最好重新写一下。
另外资源部分过于松散,小文件过多的问题最好也看下。最好引擎底层做个自己的文件系统。处理一些资源打包合并的问题。
现在看着shader中各种函数和引入头都大,想在原本的shader上修改一些难下手
有没有可能是你的问题
能否支持AI,自动生成游戏,修改游戏?
希望能解决一下这个问题
1.能不能出一些经典游戏的案列教程
2.能不能把cocos自带的预览功能,完善好。
3.能不能给store商店分个游戏类别。想买我都不知道买那个