Cocos 4.x 要来了,官方喊你来许愿

Cocos · GitHub 案例很多以前我记得价格9.9现在都免费了

给一些发布其他平台的案例,稳定发布pc端的,以及初步尝试ps4、switch的,支持手柄、震动等接口的demo。
如果有这些,可以说现在很多失业佬做独游就不用换U家引擎了

3赞

提供一个Node标准扩展属性与功能的demo

说的对,既然是开源引擎 就应该给予一些标准的扩展接口

加油,干掉团结 :cn:

1赞

提了个issue,希望388或4.0官方能上 [iOS] Replace third-party image decoders with ImageIO framework · Issue #19029 · cocos/cocos-engine

问题来了,官方的4.x大概什么时候能出来?半年?或者一年?
:thinking:

是不是拉到新投资了 :thinking:

很好奇,这些拉来的投资商靠cocos怎么盈利啊?替投资商打广告?

加油 继续把api改的乱七八糟的 换个风格。这样cocos就死的更快了。(瞎几把说的,当然cocos曾经给我吃过饭我不希望cocos死掉得,但是这么下去迟早挂)
题外话 真心为cocos好的话
1 清理团队把打着官方旗号卖课的人清理出团队留着他给cocos招黑(论坛都有好几个他的受害者 比如挑拨插件小王子和cocos官方的矛盾)。我个人和他发生矛盾是五年前我论坛找工作阴阳怪气我。
2 多把基础功能做好 什么内存泄漏的不要出现了 不要稀奇古怪的东西。别spine内存泄漏什么的奇奇怪怪的bug都出现
3 建立好bug反馈渠道 别什么东西都是 ,你用户■■ 不懂底层。
4 最大的错误就是3.x让jare主导产品。这种让不懂的人还特别直男没情商的人去做专业的事情的错误以后不要犯了。(当然这货后面自己扛不住走了留下个烂摊子)
5 姿态放低点,当然 也不是说把用户当爹。但也别总觉得是用户的爹,整的和暴发户一样,动不动就是用户菜,引擎的bug都解决不了。我这种高级程序员当然能解决,但是公司不会给你几天时间去修复一个引擎的小问题的。广州那些黑心工厂 管你什么问题都是程序员的锅(比如字体模糊问题,我们能解决但是我们被上面叼之后心情肯定不好,领导就来一句为什么别人游戏没这个问题,是不是你技术不行)。替引擎团队背锅肯定心情不爽。我尚能填坑,初级的对引擎不了解的程序员他们呢?等着被换掉么。
我现在不做游戏了偶尔来逛下,暂时想到这么多

4赞

@wangzhe 建议禁言这位粉丝,吃cocos的饭,还砸cocos的碗,强烈谴责这位黑粉!

2赞

:rofl:

等你来提pr

果然安心用2.4.x是没有错的

用到4.2.x :joy:

webrtc端对端通信,只需要一个信令服务器,可以使用peerjs库

shader graph ,还有支持服务端运行,像 Running Babylon.js On A Server | Babylon.js Documentation

shader graph ,不是3.8.2就官方支持了吗

希望能有一个比较好的原生windows平台支持

1赞

我也觉得,先把2D的做好再说,又弄2D,又弄3D 最后一堆问题