资源增删也慢的
我们测试过几十万文件的项目。 在启动时会有较长的时间。但开发过程中是没有卡的。 你加我微信吧。 回头看看你项目。
希望用好 3.8.8 这个版本号,祝 cocos 越来越好。so库精简,bug 修复,性能优化。希望能进一步到位。
so库精简, 是指啥呢?
外接cocos项目时需要引入 armeabi-v7a和arm64-v8a 下的 libcocos.so,目前armeabi-v7a下的so库文件在 3.8.5 版本中大概是 27M 左右,接入其他项目时包体就过大了
1.把zIndex加回来。
2.把jumpTo和jumpBy加回来。
3.兼容以前版本shader(或者搞个工具升级)。
4.完善API帮助文档。
5.官方实用插件太少。
jumpTo 和 by这玩意儿自己写一个网上搜一个很快的
这个确实有问题,你可以对比下,就随便修改一行代码,自动刷新资源,手动刷新资源,两者的耗时完全不一样
希望能支持AI,跟claude code、cursor、trae差不多
好!!!!!
不可能的,这些都是要消费对应模型官方 token API 接口,说白了就是要花钱
搜了很多,只能说,勉强能用,和2.x的jump差的太远了。
引擎代码开源的,可以自己从 2.x 源码搬出来
增加打包steam
NDK 的适配也可以提上日程了,现在还停留在 NDK r23,官方已经更新到 r29了
Bug 少一点,性能好一点,升级平滑一点,不要废弃很多 api
增加2名专职开发游戏的程序员同事,根据论坛老哥们每阶段点赞最高的需求做开源游戏。
PC的 DXT纹理压缩支持吗
????
你是?
再搞个4.x的话,估计没人再用cocoscreator了,本来2.x和3.x已经分了一批人了,越搞越多,学习成本增加,只会使的更多的新人弃用cretor, 改用其他的引擎