出啥么,根源在于游戏行业死了,一个版号可能等好几年下不来,不赚钱谁去做,我们太搞笑了,别人发展科技,我们冰封科技
那你去用Unity不就行了, 你什么实力 要求cocos 换语言?
jare带的挺好的,游戏行业的原罪是版号。
搞一些基础的组件,不要再让用户自己造轮子了
兄弟,版号没那么重要,国内做不了就不在国内做,还冰封科技,搞错了吧
shader graph官方支持且内置!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+10086这个太恼火了
搞一些基础的组件,不要再让用户自己造轮子了
这个3.8.2就官方插件化了吧。而且开源了
还是子节点排序问题,现在多了数组存储,但是使用起来一样的难用。 比如层级数组【n, 0, n,…] 返回数组长度取决于最后一个层级的大小。 这就导致使用起来特别恐怖。你都不知道下一个是否存在。 这个能优化么
把2d方面做到极致先把,从2dx和unity过来的人,第一次用creator简直惊了,首先是性能,一个帧动画加载速度比2dx不知道慢了多少倍,从3.0开始到3.8都没优化,然后是spine也太容易出问题了。因为用了几年unity所以上手速度还行,但是creator编辑器做2D游戏居然不比unity好多少,常用控件没有,使用者老是重复造轮子,真是累得慌。使用第三方的FGUI倒是还可以,就是作者重心不在cocos上很多问题又要自己改。
提这种优化话题,感觉可优化的范围太大了,他们也不知道怎么入手,他们自己测试都是遥遥领先遥遥领先遥遥领先.
我们自已实际开发,总感觉这种慢,各种卡顿,总想再快一点,再快一点.找到那丢丢卡顿原因.
也许他们都是大牛,用起来,各种组件都顺手.
从2D起家的
确实应该先把2D做到极致
现在最大的问题还是功能能用但是不够好用
常用控件应该在引擎层面就做到最好,避免让使用者重复造轮子
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拿老生常谈的滚动列表来举例,基本每个游戏都会用到排行榜吧
功能能用吗?能用;好用吗?不好用
列表项超过100卡出翔来了,要么用户自己造个轮子,要么买个别人实现的
spine 一生之敌 老是出bug
titled map也存在问题
这点深表认同
宝子,effect,着色器这块,萌新的我,真的学起来很难,介意大改。每次改着色器都有点生理不适。。(主要是我是萌新)
力荐。。。1人血书 
没用,重复造轮子的问题都呼吁多少年了丝毫没改进,引擎团队是对上负责不是对下负责制。。。
- 我倒觉得这些业务层的轮子没什么,自己实现也没大问题.
- 2d的一些渲染性能和效果多一些,更方便自定义实现各种渲染效果. 现在自定义的东西要写一大堆东西,还得测试各个运行平台兼容. 限制太大了.
我知道开源了,我也正在使用中,但是参数少里面还有很多东西没完善,这不是许愿嘛,希望内置进来然后官方开始维护迭代
我已经去辣 