include头大,完全看不懂是干嘛用到,文档也不清晰 
纯粹只讨论技术
C#作为开发语言确实是性能和门槛的比较合适的选择
最大问题就是代码裁剪问题了
如果js 有编译成c++ 的成熟工具 就好处理原生的东西了
人家一个总监,以后出去简历上就写在cocos期间修复了bug?
包管理,自己下载就可以了
理解下,人手不足… 应该是没得人手才对。
这个不好弄,光是运行时的装饰器什么的就很复杂
很有搞笑天赋啊 
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大佬,没找到呀,是在哪个包管理下呀
我还想再许个愿.摸一下游戏组件的天花板.
比如同一台设备,label,最多显示多少个不同的字.每个label显示10个不同字的话,最多显示多少个label.
同理,sprite,button等等.
到达上限后.怎么优化.
预制体变体
ScriptableObject
碰撞体质心自动计算 (而不是使用原点) (做 3D 游戏带铰链会用到)
气笑了


希望4.x原生支持加载和解析Excel
我说的是Cocos商城之前有个类似Cinemachine的插件,可能是我没说清楚
一般都是excel转json,
然后,游戏中用json.
放个excel进去,会大好多,不如json
wasm-split现在挺成熟的了
你是想说编辑器支持加载解析Excel吧,excel放游戏里也太大了吧
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- PageView支持懒加载,或者在翻页的时候提供一个回调接口方便填充新的数据或修改UI。在翻页很多的场景,一次性把数据加载完不现实,但是目前自己实现懒加载又很麻烦。
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