Cocos 4.x 要来了,官方喊你来许愿

修改依赖肯定是最彻底的办法,这只是最简单的做法,并且大部分情况多语言图片也不需要及时获取。

我的愿望是,直接把 PinK 集成到 Cocos Dashboard,在 Dashboard 完成下载、安装和启动。
PinK 和 Cocos Creator 打通,二者能够互相二次编辑。

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希望文件操作能整正常: 改个名字, 移动一下文件夹, 简直是灾难

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与3年前相比,少了很多很多~~

少很多了,unity那边的开发本来基数就很大,现在团结又全面发力冲小游戏,很多机会都给他们了。

自己写解析不香么

太麻烦了.

希望可以升级typescript的支持,可以自定义设置导出的Target

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现在unity小游戏情况如何?

头部3d小游戏都是unity做的。

问问 unity在小游戏这方面 是有什么特别的优势吗?

哪些我去体验体验

https://gitee.com/wechat-minigame/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/ShowCase.md

是不是给错地址了,除了无尽冬日,其他这你确定在头部,我排行榜翻一遍都没找到!!!

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不要在意那么多细节,能看到u的小游戏能做到什么水平就行。

世界级引擎应该在全世界有岗位招聘。

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做4d :relieved:

希望可以完善对中文的支持,ide的log,对中文文件的显示是加密过的,可以直接显示中文吗。还有使用chrome调试的时候,无法通过中文搜索也是比较麻烦的(当然这点不怪cocos),如果有办法解决就更好

希望支持 tiled地图的xml上的属性全解析