大版本更新难道不就是想要舍弃一部分人和项目吗 发现有的功能改不动了 想从搞 又得不想兼容当前版本
你都坚持三年了。
这些东西也难说,现在当值团结引擎的分家,也很多unity从业人员说难顶。
或许ccc也正是瞄准分家风波,正好unity空档期也自家更新框架。
当然看ccc几个技术大佬的离开,也是布局一年多了,只是刚好遇到unity分家。
现在哪个从业的都说自家的行业不景气,越来越多跑路的,ccc和unity都很多(当然,我所知的ccc较多)
我也尝试过,但是能力有限,那个代码绕的太远了,我搞不定。 
支持仅编辑器功能升级,不影响资源版本号。
4.x来了, 请超越unity、吊打unreal。
征服漂亮国, 统一全球
大版本确实会做一些划时代的新功能,但我认为,大版本不见得要抛弃兼容性。
就是就是,请一定要保证兼容性
这么说cocos开发暂时不会失业了。目前还没有哪个AI会自动拼cocos的ui吧?
- 3d音效引擎
- 最关键的是cocos不能光埋头做引擎,要有专门人员负责实战开发一些游戏项目啊,这样对于易用性、新增功能、版本更新都有更好的体会,不然总看论坛这点人反馈肯定有偏差
把节点的x,y,z,width,height,anchorX,color统统加回来行吗?别让我整天hack
希望4.x原生能像unity那样下载配置好的依赖然后一键打包。每回配置环境(特别是Android)配置完就不敢动了,还经常失败,挂了镜像源gradle还老失败,windowsvisual studio老碰到什么内存访问还是什么问题。unity一键打包我觉得很舒服。现在用的打包web然后套一个uniapp或者electron的壳发布了。
这位一看就是资深用户。
说的太对了 只有自己做游戏 才能真正知道 游戏开发中到底需要哪些功能
其实我一直在尝试用Cocos做3A。是否最终如愿看官方的决心了 
我觉得3.x打包不方便,只有h5包是直接打的,但是例如电脑包需要手动用electron,安卓包需要手动用AndroidStudio,微信包需要手动到微信开发者工具,等等的,各种包如果能直接打,就省事了
我建议,你们全员团队,把godog 都玩一遍, 别闭门造车了,用户为什么不来这里,多数人选择了 去那边? 看看人家实现了啥, 是你们没做好的,人家为什么用不惯COCOS,多去做些用户调用,打入敌人的内部,一天天就搞什么鸿蒙啊, VR啊,哎!!先把 2D游戏 的基础打扎实嘛,好不?
官方的UI demo 还是2.0的,你看看,官方就应该多出游戏demo 和教程,多出常用、好用插件的封装,这些好用的 轮子/插件 多了,人家就愿意来,别什么都太底层了,轮子都让用户 自己造,上层好用点的封装 是啥也没有, 市场上 有啥疑难杂症 /难做的效果,不好做的, 官方直接出面给出 解决demo ,有这种态度 你看看 cocos的人多不多
是想说 go 语言,还是想说引擎 Godot ? godog 是什么?
godog->走狗

,打错了他说的应该是Godot
我还以为是说这个狗头头像
