目前功能,对我来说已经够用。个人认为需要改的地方:
1、Sorting2D 目前设计上还是有问题的。应该是 Mask 替换成一个限制组件 SortingRoot 或 SortingRange,而不是强行用 Mask,这玩意是剪裁范围用的
2、富文本功能增强,支持不同字体、图集图片、动画
3、游戏内 Tiled 编辑器(超过 Godot 的 Tiled 编辑器)
4、节点 active 性能差劲,必须用 UIOpacity 这样的组件去替代,目前能用,但不太直观。希望能用 visible 这样的变量来控制(参考Laya)
5、资源加密希望能提供类似 shader 这样的某种文件,可以在用户hook 资源的加密解密过程。里面直接写加密解密算法。统一各个端。让开发者去改引擎源码,或者定制引擎是下下策。(面向接口,而不是去修改内部实现)
6、动画编辑种的曲线编辑器(说实话,我现在都不知道怎么用那个曲线编辑器)
7、做出更好的代码混淆;
8、官方的那套 SDKWrapper,应该思考如何更好的暴露配置出来让玩家去更方便添加自定义 SDK,把依赖的 SDK 生态搞起来。

,还有讨论问题就讨论问题别扯其他有的没的
我说的有问题你就指出就是了和说不说服谁有什么关系,请关注问题本身,回到正题现在的设计,你可以自定义任意格式的资源文件,只要注册对应的解析方法就可以使用了,完全自由任意扩展,用户自己把握加解密性能也不需要自定义引擎,如果统一提供某种中间格式那就不灵活了,对追求性能的用户也不友好