Cocos Creator 3.8.7 正式发布,4.x即将启动!

哦?何以见得? 其他每一个版本也有许多不错的东西呀。

2.4多维护几年吧

忽然想起fgui,cc有希望自己整一套吗

更多PC支持!更多重点3D玩法与渲染的DEMO!要看向STEAM与3A大作了!

应该说的是spine4.2支持吧。如果tiledmap支持新版本,我愿意称之为第二个重大突破

我也是 2.x,,

1.支持原生平台热重载
2.支持图片,音效等资源加密
3.支持仅构建资源
4.支持使用引擎组件来开发插件
5.导出解压zip文件的接口
6.支持脚本文件重名,不要像现在这样,构建的时候把文件给改名了
暂时就想到这么多…

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音频倍速功能

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什么都不要 只要性能

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这个Dasboard项目这里能不能搞个分类啥的,想现在这样的话,项目多了要在一堆项目里面找,就很不好找

官方支持sdf的字体和label,就是label-plus那一套。不然普通label效率还是不够啊。

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label这么重要的组件,抽空优化一下吧.
都说了好多次了,唉

Dasboard 的项目搜索 加一个 项目描述的维度吧 现在是只能搜项目名 不能搜描述 备注都没啥用 还是要一个个找

spine性能,战斗里中端机超过一百多个怪就卡。UI方面Label的性能问题,一个预制体Label过多,打开就有点慢

视频 和 网页 能否直接支持与其它 ui 的层级切换.
还有装饰器能不能修改下

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游戏中的各种资源加载后,提供一下内存占用的接口

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资源导入管线定制
导入一个spine自动化生成prefab,不知道怎么做。。。

1.资源加密
2.drawcall 优化,支持不同字体的合批
3.Label优化,不要莫名其妙出现一些其他的渲染颜色
4.bundle加载能更快点

建议优化点:动画编辑器

约定:

  • 开发者对某个节点的属性,有新增某个帧,则称为该节点的【关键帧】。

建议优化点1

编辑器中的上一帧和下一帧按钮,应该分别改成跳转到上一关键帧和下一关键帧,如果没有关键帧,才跳到下一帧。

现在编辑动画的时候,中间都间隔8-9甚至 10 帧以上,导致只能去点 10 次下一帧,或者去拖动那条关键帧的线(不一定每次都能对上),或者每次都输入框去输入,不友好。

建议优化点2

动画编辑器中的曲线,ease 名称要补全一下。一般都是先找名字,再看下动画,名字这样,很考验记忆力:

cubicOut、cubicIn、cubicInOut 这样的,其实要同一行显示,上面一个下面一个,找起来都很费劲,而且没规律

建议优化点3

最好能支持一下贝塞尔曲线的模式。

引擎仓库提issue即可,我会来挑。