哦?何以见得? 其他每一个版本也有许多不错的东西呀。
2.4多维护几年吧
忽然想起fgui,cc有希望自己整一套吗
更多PC支持!更多重点3D玩法与渲染的DEMO!要看向STEAM与3A大作了!
应该说的是spine4.2支持吧。如果tiledmap支持新版本,我愿意称之为第二个重大突破
我也是 2.x,,
1.支持原生平台热重载
2.支持图片,音效等资源加密
3.支持仅构建资源
4.支持使用引擎组件来开发插件
5.导出解压zip文件的接口
6.支持脚本文件重名,不要像现在这样,构建的时候把文件给改名了
暂时就想到这么多…
音频倍速功能
什么都不要 只要性能
官方支持sdf的字体和label,就是label-plus那一套。不然普通label效率还是不够啊。
label这么重要的组件,抽空优化一下吧.
都说了好多次了,唉
Dasboard 的项目搜索 加一个 项目描述的维度吧 现在是只能搜项目名 不能搜描述 备注都没啥用 还是要一个个找
spine性能,战斗里中端机超过一百多个怪就卡。UI方面Label的性能问题,一个预制体Label过多,打开就有点慢
视频 和 网页 能否直接支持与其它 ui 的层级切换.
还有装饰器能不能修改下
游戏中的各种资源加载后,提供一下内存占用的接口
资源导入管线定制
导入一个spine自动化生成prefab,不知道怎么做。。。
1.资源加密
2.drawcall 优化,支持不同字体的合批
3.Label优化,不要莫名其妙出现一些其他的渲染颜色
4.bundle加载能更快点
建议优化点:动画编辑器
约定:
- 开发者对某个节点的属性,有新增某个帧,则称为该节点的【关键帧】。
建议优化点1
编辑器中的上一帧和下一帧按钮,应该分别改成跳转到上一关键帧和下一关键帧,如果没有关键帧,才跳到下一帧。
现在编辑动画的时候,中间都间隔8-9甚至 10 帧以上,导致只能去点 10 次下一帧,或者去拖动那条关键帧的线(不一定每次都能对上),或者每次都输入框去输入,不友好。
建议优化点2
动画编辑器中的曲线,ease 名称要补全一下。一般都是先找名字,再看下动画,名字这样,很考验记忆力:
cubicOut、cubicIn、cubicInOut 这样的,其实要同一行显示,上面一个下面一个,找起来都很费劲,而且没规律
建议优化点3
最好能支持一下贝塞尔曲线的模式。
引擎仓库提issue即可,我会来挑。

