已开源&绿色免费|简单高效的图集拆分小工具(Image Splitter)

Image Splitter

项目介绍

这是一个基于Web技术的图片分割工具。

旨在帮助游戏开发者UI设计师快速、方便地从一张雪碧图 (Sprite Sheet) 或图片中,提取出所有独立的精灵或icon资源。

本工具完全本地运行,保证了素材的安全性。

开源地址https://github.com/ask-tao/image-splitter:clap:欢迎给个Star​:star2:

功能特性

  • 分割模式:

    • 框选模式: 支持自动识别和用鼠标拖拽创建选框。在任意位置创建、移动、缩放选框。支持按住 Shift 键保持纵横比缩放。

    • 网格模式: 通过定义一个可缩放的网格区域及行列数,快速进行均匀的网格分割。
      网格模式

      • 行列设置:
        行列设置
  • 编辑操作: 支持选中、移动、删除选框,并支持通过8个锚点进行缩放。

  • 画布控制: 支持画布的缩放和全局外边距调整。

  • 快捷键: 支持常用功能快捷键

  • 导出功能: 一键将所有选框内的图片打包成一个 .zip 压缩文件供下载。支持自定义导出文件名的前缀连接符
    导出

技术方案及其原理

本工具主要采用现代前端技术栈构建,核心原理围绕 Canvas 的像素级操作和图像处理算法。

  • 核心框架: Vue 3 + Vite + TypeScript

  • UI 库: Element Plus

  • 图形与交互: HTML5 Canvas API

    • 渲染: 负责将用户导入的图片绘制到主画布上,并根据数据实时渲染所有的选框和锚点。
    • 交互: 通过监听画布的 mousedown, mousemove, mouseup 等鼠标事件,实现选框的创建、选择、移动和缩放等所有手动编辑逻辑。
    • 图像裁剪: 在导出和预览时,利用 drawImage() 方法从原始图片中精确地提取出指定选框内的像素数据。
  • 核心算法:自动识别原理
    自动识别的核心是一种连通分量标记 (Connected-component labeling) 算法,通过广度优先搜索 (BFS) 实现:

    1. 像素扫描: 将整个图片看作一个二维像素网格。算法从左上到右下逐个像素进行扫描。
    2. 寻找“岛屿”: 当遇到一个尚未被访问过的“不透明”像素时(Alpha > 0),就认为发现了一个新的图像块(“岛屿”),并从这个像素开始进行搜索。
    3. 洪水填充 (Flood Fill): 以该像素为起点,启动广度优先搜索 (BFS)。算法会查找所有与它相邻(上下左右)且同样是不透明的像素,并将它们加入一个队列中。这个过程不断持续,直到探索完所有与初始点相连的像素,就像洪水蔓延过整座小岛一样。
    4. 边界记录: 在 BFS 的过程中,用变量记录下所有被访问过的像素中 xy 坐标的最小值和最大值 (minX, maxX, minY, maxY)。这四个值就构成了该“岛屿”的最小外接矩形。
    5. 访问标记: 为了防止重复识别和死循环,所有被访问过的像素都会被记录在一个 visited 矩阵中,后续扫描会直接跳过它们。
    6. 循环: 当一个“岛屿”搜索完毕后,外层的像素扫描会继续进行,直到找到下一个尚未被访问的“岛屿”,重复以上过程,直到所有像素都被访问完毕。

桌面端应用 (Desktop Application)

本项目支持打包成原生的桌面端应用(macOS, Windows, Linux),安装后支持自动更新。你可以在Releases页面下载最新的桌面版应用:

  • Mac:Image.Splitter-x.x.x-arm64.dmg

  • Windows:Image.Splitter.Setup.x.x.x.exe

  • Linux:Image.Splitter-x.x.x-arm64.AppImage

此外也可以自行构建web项目或静态单html文件直接运行。

9赞

下载试了,挺好的

挺好的,不过我已经习惯用爱给网的免费工具拆分 :+1:

这个只能网格式的裁剪吧,那种大小不同的可以裁剪吗

可以呀,看介绍和图

:heart:

我不喜欢在线的,用 win的时候都喜欢用 PngSplit

帮你顶一个吧,虽然我常用的还是bigShear

1赞

上次我想把用 nodejs 写的图片处理工具弄一个 GUI 工具出来,刚研究完 Electron,就中断了,因为这玩意儿,其实写起来挺费时间的。

楼主的看过去写得很不错!感谢开源!

1赞

这个可以的,我这个开源适合学习

支持那种 不是正方形的切割么, 非90度旋转的那种

什么意思,没理解需求。支持识别矩形轮廓切割。如果需求合理考虑实现

spine 的导出都是 不规则旋转的。