就是编辑器本身支持调试功能 为啥没人说?难道这不是一个工具本身应该具有的吗?
这样说 我没用过unity 有用过的吗说一下 unity 支持工具本身调试的功能吗?对比一下看先,
我认为这个划分是一个工具的专业性和非专业性的本质区别,不要又像2X这样 调试个逻辑还得去找个第三方程序去帮忙,你就不能做到COCOS里吗!
我在这表个态,如果cocos需要,我可以免费贡献我的的插件源码
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编辑器: 我已经很卡了 
在浏览器调试方便多了, 有时多人游戏要开多个客户端怎么在一个编辑器里调试
你这就是扯淡了 按你的逻辑,vs也不用支持编辑器里调试 ,这样才是最合理的 所以微软的人都是傻子
不过对于新人来说确实不知道在看调试,确实多个内置调试窗口选项比较好
1.编辑器别卡,希望能有好对超级大项目支持友好。
2.能非常方便的进行编辑器扩展
3.对native支持友好,比如错误收集,和native函数通信得能力加强。
4.编辑器模式下最好能支持使用图集,而不是碎图。项目特别大的时候,加载碎图非常耗时。
祝cocos越来越好!
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可能因为unity那个编辑器运行环境做的太烂。。。感觉就算cocos只有第三方的一些浏览器插件也挺不错的了