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Creator 版本:3.8.5
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目标平台:
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重现方式:
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首个报错:
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之前哪个版本是正常的:
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手机型号:
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手机浏览器:
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编辑器操作系统:
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重现概率:
就很奇怪,
我的这个RulerNode 下是一个预制体实例集合,实例下只有一张图片。 但是DrawCall却有20 .
我这边在游戏非常卡的情况下,然后频繁的 从自己实现的对象池中 取出 放回。 DrawCall就会猛涨。
自己对象池子的实现
获取与回收代码也没啥问题啊
Creator 版本:3.8.5
目标平台:
重现方式:
首个报错:
之前哪个版本是正常的:
手机型号:
手机浏览器:
编辑器操作系统:
重现概率:
就很奇怪,
我的这个RulerNode 下是一个预制体实例集合,实例下只有一张图片。 但是DrawCall却有20 .
我这边在游戏非常卡的情况下,然后频繁的 从自己实现的对象池中 取出 放回。 DrawCall就会猛涨。
自己对象池子的实现
获取与回收代码也没啥问题啊
节点下大约 400-600个预制体,但是他们的DrawCall 在游戏不卡顿的情况下 游戏DrawCall能够始终维持在 6 . 但是卡顿的情况下,频繁的 Get Put DrawCall会猛加
感谢大佬!!! 之前没遇到过这种问题,突然遇到挺蒙的