为什么合批失效了

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就很奇怪,image 我的这个RulerNode 下是一个预制体实例集合,实例下只有一张图片。 但是DrawCall却有20 .

我这边在游戏非常卡的情况下,然后频繁的 从自己实现的对象池中 取出 放回。 DrawCall就会猛涨。

自己对象池子的实现image 获取与回收代码也没啥问题啊

节点下大约 400-600个预制体,但是他们的DrawCall 在游戏不卡顿的情况下 游戏DrawCall能够始终维持在 6 . 但是卡顿的情况下,频繁的 Get Put DrawCall会猛加

有没有一种可能,你的BATCHER2D_MEM_INCREMENT太小了

感谢大佬!!! 之前没遇到过这种问题,突然遇到挺蒙的