windows版creator3.8.6中,创建一个Prefab资源,然后用代码去加载它,结果在编辑器中运行报错,重新打开工程就正常,代码如下:
assetManager.loadBundle(“common”, (err, bundle) => {
if (!err) {
bundle.load(“prefabs/test”, Prefab, (err, prefab) => {
if (!err) {
} else {
console.error(“cannot load test”)
}
})
}
})