断点过程可能会改变时序,不是很准确
我是断点到trycatch里面的,截图的那几个步骤没有异步的发生。所以按理来说是不会打断的,只有发生错误的时候才进入断点
你看下destroy是否有调用吧
这里发现一个问题,cache的和spinedata内的cache不一样!!!
果然是不一样的,这里的cache没清掉? 动作已经是空的了,但是还有cache
更换更换skeletonData的时候,this._animCache应该也要置空吧!
置空后,添加兼容

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我好像找到问题了,看一下解决方案,一起跑跑看
被destroy掉的cache,wasm抛出一个标识错误,然后兼容掉才好吧。这种问题太难找了。
目前应该就是_animCache没有被换掉,且新的spine还没播放动作,然后旧的_animCache已经被销毁了,导致了报错。
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嗯,后面的版本修复
这个问题解决了吗
目前H5和小游戏上暂时没发现报错了。
请教一下改了哪些地方呢
可以看一下上面的【解决方案】。我改了引擎的源码
设置skeletonData的时候将_animCache赋空,然后updateCache里面加了一行安全代码嘛,我改了没用,看来还有其他问题
是什么问题?看看?

你改了之后,记得删除.cache文件哦。让引擎重新编译。我之前也是这个报错。现在是没发现了
是的,是这里,然后再往下就报错了。
从这里往下看。是一样的问题的。你那个代码下去之后,发现model是空的,根本原因是spine的_animCache和当前spine不一致
按照你的步骤走了一遍,报错确实和你一样,但是我缓存模式用的realtime模式,不会用到_animCache




