SpriteRender合批问题

  • Creator 版本: 3.8.7

  • 目标平台: chrome浏览器

  • 重现方式:
    1、 浏览器默认开启动态合图
    2、 3d场景里创建一个node,添加spriteRender组件,material选择default-sprite-renderer-material,图片随便来一个。
    3、 将节点再复制3分,现在场景上有4个节点。
    4、 预览查看drawcall,4个node占用了4个drawcall

我的问题是
1、 spriteRender可以使用这种方式合批吗?如果不行,应该用什么方式呢?
2、 大量使用spriteRender的时候,有什么注意事项吗?

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