比如3d模型材质球相同,纹理相同,1条换成二条更换的mesh,mesh不同了就会增加新的drawCall,一桌子牌可能会使drawCall暴增,大佬们怎么解决
1.mesh跟贴图分开两个父控件一个node里面放mesh一个里面放贴图 就是控制一下两个父node的位置
2.建模工具导出单张mesh时 直接导出比如13张的一个组合再控制显示与隐藏
这两个方法都可以合批 从而减少drawcall
比如3d模型材质球相同,纹理相同,1条换成二条更换的mesh,mesh不同了就会增加新的drawCall,一桌子牌可能会使drawCall暴增,大佬们怎么解决
1.mesh跟贴图分开两个父控件一个node里面放mesh一个里面放贴图 就是控制一下两个父node的位置
2.建模工具导出单张mesh时 直接导出比如13张的一个组合再控制显示与隐藏
这两个方法都可以合批 从而减少drawcall