流沙俄罗斯方块-极致优化(有手就行)

网格沙粒俄罗斯方块 - 结合经典俄罗斯方块与流沙物理效果

非常丝滑,自己体验

下载地址 变种流沙俄罗斯方块setris-极致优化
体验体质 Cocos Creator | setrisPro

功能介绍

  • 传统俄罗斯方块玩法单一,本插件结合流沙物理效果
  • 增加了游戏的趣味性和策略性,同时解决了高性能粒子渲染和消除检测的难题
  • 安装注意事项

使用教程

  • 步骤1:导入资源 将提供的脚本文件GameManager.ts和所需精灵帧资源导入您的Cocos Creator项目中。 所有代码全部有详细注释
  • 步骤2:设置场景结构 按照以下层级结构设置您的主场景:
    Canvas
    ├── GameTitle (Label)
    ├── GameContainer
    │ ├── TetrominoPreview (Layout)
    │ │ ├── Tetromino1 (Node)
    │ │ ├── Tetromino2 (Node)
    │ │ └── Tetromino3 (Node)
    │ ├── GameBoard (Node)
    │ │ └── WarningLine (Sprite)
    │ └── GameInfo (Node)
    │ ├── ScorePanel (Node)
    │ ├── ComboPanel (Node)
    │ ├── GameControls (Node)
    │ ├── SpeedControl (Node)
    │ └── Instructions (Node)
    ├── GameOverPanel (Node) └── Stats (Layout)

联系作者

邮箱:1084703441@qq.com

微■■:1084703441

欢迎交流Cocos开发经验和优化方案

该项目全部由作者本人独立开发

更新声明

  • 1.0
  • 添加消除闪烁动画效果 我通过状态机控制消除动画的播放流程,确保在清除沙粒组时播放闪烁效果,提升游戏反馈感。
  • 修复触摸拖拽边界检测问题
  • 我通过计算方块在游戏板中的实际边界,并检测是否与已有沙粒重叠,确保拖拽放置的准确性。
  • 添加连击积分系统
  • 我实现了一个基于时间的连击系统,连续消除会累积连击倍数,超时重置。
  • 支持速度调节功能
  • 我通过 Slider 组件控制沙粒下落速度,实际速度通过映射函数转换为更新频率,实现平滑调节。 image.png
  • 沙粒移动算法性能优化
  • 我采用逐行扫描的更新策略,避免重复计算和无效移动,显著提升性能。 优化点:
  • 使用 moved 标记避免同一帧内重复移动
  • 使用 stable 标记稳定沙粒,跳过检测

按优先级方向(下→左下→右下)检测移动,减少循环次数

为啥同样的内容发几个帖子?