竞速类物理引擎帧同步实现方案

纯技术 不卖钱

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感谢您的体验 选择使用物理引擎是想把游戏做的更加真实
比如沙漠地图有箱子NPC它的质量很大 一般的小质量宠物撞不开 所以无法走捷径 只有大质量宠物才能撞开
另外每个宠物都有质量 大质量虽然跑的慢但是惯性大 小质量的宠物撞不动它 它却能撞飞它们
还有好多利用物理引擎的点

跑通物理引擎和帧同步这个点

还有现在手机下方都有个手机自带的操作横条,点击下方的引导很容易把横条点到

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谢谢您 发现问题所在了 引导中的继续按钮太小导致的

我以为像天天跑酷那种类型的。或者像QQ飞车类型的

谢谢您的建议 写这个帖子是之前讨论关于引擎官方何时出能支持网络游戏的物理引擎的一个补充贴 主要从技术可行性方面探讨之前的结论如何一步步实现的 主治在于技术的沟通
由于个人精力有限 只能业余时间和周末优化完善这个游戏 游戏有许多不足的地方 有时间会一一完善

这个卡顿问题我有分析过
1.有一部分设备是网络不好导致的帧同步服务下发数据帧卡顿导致的 这个后续优化可以在预更新逻辑中设备本地去做lerp计算下一步预估的行动
2.有一部分设备性能卡脖子 需要对项目做性能优化
3.还有设备网络和配置都可以因为操控方式感觉设备卡顿
4.最后还有一种情况是摄像机移动和TiledMap绘制有抖动导致的卡顿

:innocent:钻石和活力很快花完了 去哪里获得啊…

镜头移动太难受了 层级也不处理

这种简单物理,自己写一个轻便的就好了

我的游戏战斗机,曾经连干8小时王者零发热,消耗54%的电,玩这个单人试玩卡成ppt了,感觉你们根本没有策划,而且进去游戏半天不知道干嘛,,,,我摸索了两三分钟

盲猜一下,你的手机是苹果12??

你疯了吧,苹果能打8小时王者,还有一半的电

那不应该卡才对,这刚体也没有多少。

玩起来为什么这么卡 单人跑图也卡