setSlotTexture Alpha 预乘情况.

在使用 Spine 的 setSlotTexture 函数替换插槽图片时,遇到一个问题:因为 Spine 项目全局开启了 Alpha 预乘,导致我用其他图像软件制作的图片替换后,显示效果与原生 Spine 导出的图片不匹配(边缘发黑 / 透明区域异常)。目前只有将单张图片导入 Spine 并重新导出后,再用 setSlotTexture 替换才能正常显示。
想请教下:你们是否遇到过类似问题?

这几天在测试换装方法,关于setSlotTexture 接口的各种其他问题也有所了解,大家也可以一起交流下.

你好,这个解决了吗?

你好,请教下两个问题:
1、setSlotTexture不能对隐藏的slot更换图片,在动画过程中显示了某个需要更换图片的插槽,需要如何处理呢?
2、setSlotTexture更换图片后,如何还原到动画中原有的图片?

不开预乘就好吧,可以不开吗?