在使用 Spine 的 setSlotTexture 函数替换插槽图片时,遇到一个问题:因为 Spine 项目全局开启了 Alpha 预乘,导致我用其他图像软件制作的图片替换后,显示效果与原生 Spine 导出的图片不匹配(边缘发黑 / 透明区域异常)。目前只有将单张图片导入 Spine 并重新导出后,再用 setSlotTexture 替换才能正常显示。
想请教下:你们是否遇到过类似问题?
这几天在测试换装方法,关于setSlotTexture 接口的各种其他问题也有所了解,大家也可以一起交流下.