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Creator 版本:3.8.7
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目标平台: 编辑器
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重现方式:以xy面作为场景地板,原点放置一个模型
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重现概率: 100%
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问题描述
使用creator编辑器进行3d场景开发时会出现这样一个非常令人吃力的问题,当我们以xy作为场景地面,z轴朝上时,若要对场景中的物体沿着z轴移动视角将非常困难和别扭。 -
操作步骤
按住alt键和鼠标左键,然后左右或上下移动,但是我发现当左右移动只能围绕y轴旋转视角,而当上下移动时,只能围绕x轴旋转视角。但是我想要的效果是按照z轴旋转视角。 -
blender怎么做的?
blender触发调整视角的方式是按住鼠标滚轮,并拖动鼠标,当左右移动鼠标时,无论当前处于什么视角,视角的总是围绕z轴旋转,而当上下移动鼠标时,既不是围绕x轴也不是围绕y轴旋转视角,貌似是围绕横呈在编辑器中间的虚拟轴旋转。总体上来看,blender这种方式可以360度丝滑无死角去观察模型。 -
建议
建议creator旋转视角的方式可以参考blender旋转视角的方式。可能会有伙伴说直接改成xz作为场景地面,首先我觉得旋转视角本身就应该灵活丝滑无死角观察目标对象,其次我们从传统2d项目升级到3d项目时,无论是策划的理解或者配置的沿用方面都更适合xy作为场景地面,另外一点是,在参考一些技术方案,或者程序算法的代码时,尤其是这类方案或算法是针对平面时,往往也是以xy作为坐标系,基本上不用改就可借来用了。 -
ps
或许creator编辑器可以丝滑无死角旋转视角观察目标,只是我没有找到对的方式?
严重同意,我也经常被视角转蒙了,应该有个最佳视角按钮,点击后 自动默认到一个最佳视角
自顶一下。
为什么不右键按住然后WASD键移动?F键聚焦节点
你试试就知道了,很难操作,例如一个角色,站立在xy平面上,想通过旋转视角围绕这个角色观察,是完全做不到的
你的意思是横着站着?那确实没法