3.8.7-Auto Atlas 自动图集开发模式下使用

请问在开发过程中, Auto Atlas 是无法获得被打包的 SpriteFrame 信息的是吗?

在开发模式下, 引用 SpriteAtlas, 里面无法获得里面包含的图集信息; 在发布模式下可以获得.

  1. 遇到的问题是做序列帧的动画, 可能会超过 1 张图集的大小(4096x4096), 在开发模式下需要获得序列帧的图片资源只能先 loadDir, 不然没法获得 Atlas 的 SpriteFrame;
  2. 不然就需要使用 TexturePacker, 这时遇到的问题是多张图集的情况需要自己维护总的图集数量.

有什么办法可以在开发模式下使用 cocos 的自动图集功能吗? 与在发布时的效果一致, 节省反复构建的时间.