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Creator 版本:
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目标平台:
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重现方式:
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首个报错:
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之前哪个版本是正常的:
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手机型号:
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手机浏览器:
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编辑器操作系统:
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重现概率:
经过我的测试,我发现Cocos2.X的自动图集配置才是更好用的,因为哪怕他的小图符合动态合图规则,其也不会被放入动图合图中。
而Cocos3.X与 Cocos2.X的规则完全不一致,它会优先的把 自动图集配置中符合规则的小图放到动态合图,导致小图与合图在打包后完全所处的图集错乱,影响DrawCall。
为什么会这样?
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之前哪个版本是正常的:
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经过我的测试,我发现Cocos2.X的自动图集配置才是更好用的,因为哪怕他的小图符合动态合图规则,其也不会被放入动图合图中。
而Cocos3.X与 Cocos2.X的规则完全不一致,它会优先的把 自动图集配置中符合规则的小图放到动态合图,导致小图与合图在打包后完全所处的图集错乱,影响DrawCall。
为什么会这样?
我重跑了一下我的项目,发现问题其实是:当自动图集配置生成的图集过小时,且动态合图打开,自动图集配置符合动态合图规则,整张自动图集配置将会被放入动态合图中,DrawCall失效,自动图集配置内的所有图片都不会参与合批
有大佬能我我看看,为什么自动图集配置 符合 动态合图需求,被打入动态合图后, 合批失效的问题吗