纯2d 的游戏, 有 2dbox 碰撞体检测, 2d多边形碰撞检测。 会是物理效果的问题吗
堆栈溢出了,看你代码里面有没有什么地方会导致死循环
函数循环调用了。a call b 然后b call a
找到问题了。
原因是这个, 一直在添加 idle的动画, 这动画还是循环的。 没有消除。 还是在update里, 那估计3 5分钟就 添加几千个了。
堆栈溢出了,看你代码里面有没有什么地方会导致死循环
函数循环调用了。a call b 然后b call a
找到问题了。
原因是这个, 一直在添加 idle的动画, 这动画还是循环的。 没有消除。 还是在update里, 那估计3 5分钟就 添加几千个了。