预制体中使用了图集资源, 之后动态加载卡顿严重, 后来看了network发现没有用到的同一个图集的资源都加载了. 这个是怎么回事. 要是图集资源太大的话不是会卡死.
还有几个很难受的点是
- 将图集的资源直接拖进场景编辑器或者层级管理器中时, 居然不会自动加上 “图片资源所属的 Atlas 图集资源” sprite atlas.
- creator的撤销和重做 有时有用有时没用, 为了测试是不是图集引起加载卡顿删了好多node, 然后撤销不了导致要重做.
- 撤销 (Ctrl/Command + Z) :撤销上一次对场景的修改。
- 重做 (Shift + Ctrl/Command + Z) :重新执行上一次撤销的对场景的修改。
