creator3.8.6 预制体使用图集后资源加载问题

预制体中使用了图集资源, 之后动态加载卡顿严重, 后来看了network发现没有用到的同一个图集的资源都加载了. 这个是怎么回事. 要是图集资源太大的话不是会卡死.

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还有几个很难受的点是

  1. 将图集的资源直接拖进场景编辑器或者层级管理器中时, 居然不会自动加上 “图片资源所属的 Atlas 图集资源” sprite atlas.
  2. creator的撤销和重做 有时有用有时没用, 为了测试是不是图集引起加载卡顿删了好多node, 然后撤销不了导致要重做.
    • 撤销 (Ctrl/Command + Z) :撤销上一次对场景的修改。
    • 重做 (Shift + Ctrl/Command + Z) :重新执行上一次撤销的对场景的修改。

图集就是把散图资源都打包成为一张贴图啊,加载的时候肯定是一起加载的呀。
cocos的纹理资源引用存的是uuid,所以一般是不需要指定Atlas图集资源的,会自动根据uuid去查找对应的图集资源

图集是只加载一张, 问题是没用到的图集里面的资源的json也加载了, 既然是根据uiid加载的, 那怎么会有很多没用到的资源json加载出来呢. 你看第二张图, 一堆json没用到的都加载了.