大佬们看看,有帮忙做成这种迷雾效果的吗,薪酬1k

可以交流下,私信你了~

用shader性能最好 主要有过渡效果

纯新人想法:做几种不同形态的云,然后代码随机散布生成在地图上,搞两层一层半透明一层实体,然后坦克加个碰撞箱,半透明云做个小碰撞箱,实体云做大一点碰撞箱,坦克和云发生碰撞就把云删掉。只不过这样做的话实体太多了可能会卡

首先,这个迷雾效果,如果探索了,会不会恢复?

来个大佬解决下

你要的是不是这个 分享如何使用Creator3.x制作战争迷雾

新人很多喜欢低代码方案啊

是不是要这种效果丝滑迷雾效果

可以用粒子尝试下

很明显不是这种

用一个RT做云层的反向透明度(1 - alpha)层就可以了。这个RT不clear,你可以不断贴各种笔刷来控制哪些地方透明。
如果在边缘的地方还要更模糊,就blur下RT也可以。
你的那个"目前效果” 是不是这样弄的,只是你的笔刷是硬圆形,没用半透明,也没用云朵型而已。

1赞

image 这种效果用shader最简单效果也比较好。记录位移的路径边缘半透明,再和云层叠加处理。

非得用shader做吗?我可以教你用更简单的方法去做,微信:wxk1286006437

可以用 TiledMap 组件 处理

我目前自研的游戏有这个效果,用的387相机后处理shader,自定义渲染管线,业务场景是做了一个天气系统(有迷雾)。光照可以穿透迷雾达到透视效果。有兴趣可以加v ciyushan2002

粒子搞这个等着爆内存

快手搜索《南和北战》,大地图边缘使用了这种迷雾效果。看看能不能满足你需求?

可以有这么一个思路。把你这个迷糊的图片变成纹理。然后全局一个节点,创建 一个材质绑定到节点。节点绑定这个材质,并且绑定一个effect。 并且将你的坦克坐标动态传入effect。 根据坐标将纹理周边的片元透明度修改下。

后效效果最好,你都写材质了直接上后效得了。

坦克周围贴几张半透明,其他地方贴不透明的。合图用图集一张图就搞定了。