cocos creator 3.8.7 自定义引擎,微信小游戏端

最近在改引擎代码,发现编辑器和preview下是生效了,但打包出来的微信小游戏端上面却没生效。这边发现是因为引擎编译后,输出的bin目录中有关wechatgame的没有修改。想问下如果想让引擎修改应用到打包后的微信小游戏,应该怎么操作呢?

找一下源码的构建模板?