目前是web 环境下出现的问题,图片被释放后,cache中的图片也被释放了, Atlas图集的_innerTextureInfos 也删除了该图片的信息,但是在打印图集texture的时候依然会有该图片,导致同一个资源释放后再加载会加载多次
你需要调用 Texture2D.destroy() 释放Texture
图片本身的Texture2D是释放了的,但是动态图集里面的对应图片会依然存在
关闭动态图集呗。
那个动态图集挺搞笑的, 他只会不停的往后面的位置写入新图片, 写满了就换到下一张继续写, 完全不会回收空间. 明明是个很实用的功能没想到做的如此简陋 
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动态图集,是整张图集,一个小图都没使用,这张大图才会被释放