看字段说明是”为全透明像素填充相邻像素的颜色, ….”
基于此我有两个疑问:
1.将全透明像素填充相邻像素颜色后,意味着默认不使用预乘?
2.填充相邻像素颜色的时机是?
我对比了原图和构建后的图md5没变,说明这个填充是在运行时填充的?
看字段说明是”为全透明像素填充相邻像素的颜色, ….”
1.将全透明像素填充相邻像素颜色后,意味着默认不使用预乘?
2.填充相邻像素颜色的时机是?
我对比了原图和构建后的图md5没变,说明这个填充是在运行时填充的?
1、只填充相邻的 A 不为 0 的像素的 RGB,但不填充 A,意味着 A 依旧是 0,无需预乘;
2、编辑器该选项的时机是在贴图被导入或构建打包时,对将要上传到 GPU 的纹理数据进行 color bleed,不会修改你原图
感谢解惑