如图,新版本中,节点不可用时会清空渲染数据,包括共享材质,后面激活节点后。共享材质没有了,材质实例也被重新赋值了。好奇怪的操作。我有些看不懂呀。求解惑!!!
你这是哪个版本?
最新版。387
你说的节点不可用是什么意思? node.active = false? 然后再node.active = true? 这个过程中animation动画从播放状态变为停止状态了?
node.active = false,然后渲染器的材质球就被清空了
3.8.4也这样么?
感觉像是节点destroy()时候要执行的代码,写错位置了…
不是。只是多清理了些东西
注释不是写的很清晰吗



