let sortingLayers = settings.querySettings("engine", "sortingLayers") as any[];
//编辑器bug,默认有default,但是读取出来没有,需要自己配置一个后才会有默认数据.
if (!sortingLayers || sortingLayers.length === 0) {
sortingLayers = [{ id: 0, value: 0, name: "default" }];
}
如果角色有多个部位, 怪物和角色应该怎么设置排序? 这个排序我没弄懂
按照我的理解角色就是角色子节点内部排序,根节点和根节点排序?现在这个排序能这样做吗?