cocos 3d描边融合问题

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两个3D物体,在不重叠的时候描边是分开的
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当视野有遮挡关系的时候,描边就融合了
想要描边不融合,通过查找资料,参考unity的解决方案是"每个物体单独占据一个模板缓冲值"
但是cocos找不到单独占据一个模板缓冲值的实现方式
文档里没有值,请教各位大佬如何设置单独占据一个模板缓冲值

unity解决方案在第7节
https://zhuanlan.zhihu.com/p/603649633

  • Creator 版本: 3.8.5

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