而且还是个不能多人的游戏,怎么能体现出你说的东西,一个单人的塔防顶多就是广播,哪来的帧同步
你好,可能是我在文档中的表述不够清晰,导致了误解。这里澄清一下这个关键点:
《幸运武侠》的核心玩法是“双人实时对战塔防”(即PVP),而并非单人塔防。
文中提到的 “帧同步” 正是为这个 “双人实时对战” 场景所构建的核心技术保障。它的作用是确保两位在线玩家在塔防对战中,每一个单位的生产、移动、攻击和消亡都能保持绝对同步,从而营造一个公平、流畅的竞技环境。
没有任何商业验证支持的东西,张口就来。
美术多少钱呐
感觉宣传词有点浮夸了。可以朴实一点:
我们有一个Lucky Defense类的工程,含所有代码和资源。出售中。
不是说宣传不好,而是宣传看起来比较牛,实际上点进去taptap一看,就一个塔防小游戏,落差有点大。
老哥这么一总结,我感觉我也可以在这里卖代码了。
因为俺也有一份类LuckyDefence的工程项目。 
感谢您提出这个尖锐的问题,借此我们澄清一下这个源码的内容和价值。
我们出售的并非一款依赖市场验证的商业模式或产品设计,而是一套技术解决方案和代码资产。 它的核心价值在于: 为您的团队节省至少数月的开发周期和数十万的人力成本,并规避了在实时对战、高并发服务器、复杂战斗逻辑、机器人匹配等环节的技术风险。
简单来说,我们卖的不是一个‘一定能火的游戏产品创意设计’,而是一套‘能让您快速、稳健地打造任何实时对战游戏的 高性能发动机和底盘 ’。您买到的是一套成熟的‘生产资料’,而非一个需要从零开始的‘想法’。
老铁,关于美术资源的授权或定制,涉及的内容比较具体,有兴趣您可以私信或联系我们。
技术是需要商业验证的,你的验证了吗?光凭一张嘴。吹牛大家都会的。举个例子,微信小游戏上一款排行很靠前的小游戏,月流水过亿的产品,全套源码也才2w。不能用你们的成本,计算产品的价格。因为就算你说的这些都是真的,它也达不到这个价值。
您提到的这个情况非常有意思,如果真有月流水过亿的源码仅售2万,那它确实是整个行业的福音,建议您尽快入手。
如果是羊了个羊那种,就算了,您也可以自己做一个。
要不你先把首页的页签切换卡顿优化了再说吧,商店和武侠界面这么简单,是什么让你切换这么卡顿的?
感谢您提出的问题!我们目前也是正在进行页面加载的性能优化
测试了一下,游戏结束返回完成50波界面,切换内容卡顿,招募页缺少默认0/数量显示?
感谢您提出的问题!
关于界面切换卡顿:这属于性能优化范畴,我们正在着手进行处理图片的异步加载。
关于产品设计的优化,我们会记录到产品设计的需求池中,但是短期内不会优化产品设计了,因为我们并没有实际运营这款游戏,我们只是游戏研发商、没有发行能力。
我们有一个Lucky Defense类的demo,含所有代码和资源。出售中。
正规渠道全套源码不会这么便宜的,除非是羊了个羊之类的小游戏。就拿寻道大千这类的游戏,流水过亿,你找他们开发商买,几百万也下不来
去掉正规俩个字。以前我也是这么认为的。事实上,现在这些高流水的小游戏,技术上和羊了个养没有太大区别。
不正规渠道,都好说的。只要代码能流出来,就别提月流水了,只评估你是几手买的就行,尤其是不懂代码的,今天你卖2万,明天被别人知道他能卖2千。我不知道你细读过那些代码不,技术上不一样的,你得细读。ps:我是读过百炼英雄的有感而发.
不管技术如何也不管吹牛逼与否,走到如今这一步,背后也是很艰辛,做出如此艰难的选择。
中小团队生存不易,希望你加油。
也是支持你们团队不用失业,当然负面一点的团队被你欠薪了
500可能有很多人买,5万估计只有大企业拿得出手了