《幸运武侠》塔防对战游戏源码:一份价值100万的技术积累,现以5万寻求真正的传承者

各位Cocos社区的开发者们,大家好。

我们是大连沧海笑游戏开发团队,今天怀着一种复杂但又期待的心情,与大家分享我们团队耗时一年心血完成的游戏《幸运武侠》。和我们见过的许多团队一样,我们擅长技术攻坚,却在发行和运营的战场上折戟沉沙。

在长达一年的时间周期里,尽管面临各种挑战,我们团队始终没有放弃对这个产品的投入和信仰,坚持利用一切资源确保其研发的持续推进。在一年的开发过程中,这个4人游戏项目组同时承接了一些商业项目,我们将这些外部项目中遇到的复杂玩法模式、性能挑战及解决方案,不断地反哺和优化到这套架构中。这个过程虽然拉长了研发周期,但却让我们有机会以更苛刻的标准来打磨代码质量,并针对多种边缘场景进行了技术架构的加固。因此,您今天看到的,不仅仅是一个项目的源码,更是一个经过一年时间淬炼、凝聚了更多实战经验的技术结晶,其稳定性和成熟度远非短期速成的项目可比。

这款倾注了我们多年技术沉淀的游戏,最终未能面向广大玩家,这是我们巨大的遗憾。

然而,我们坚信其技术架构的价值远超一款游戏本身。它解决了中小团队开发实时对战游戏时几乎会遇到的所有技术痛点。我们不愿让这份心血蒙尘,因此决定做一个Store上前所未有的尝试:以50000元的价格,提供完整的、可商用的全栈源码。这个价格背后,不是代码本身,而是为您和您的团队节省下的至少一年开发时间、无数个熬夜调试的夜晚、以及可能遇到的巨额技术踩坑成本。我们寻找的,不是简单的买家,而是能认识到其价值,并能让其焕发第二春的‘技术知己’。


本项目绝非简单的单机游戏源码。它提供了一套开箱即用的全栈实时PVP游戏开发解决方案,其设计目标就是让您能专注于游戏玩法本身,而无需在基础架构上反复造轮子。

Cocos Store《幸运武侠》商品链接

我们为您解决了以下核心难题

  • PVP实时对战同步的稳定性与公平性:WebSocket 实时通信,帧同步算法+状态同步双重保障机制,服务器权威架构,防止作弊,确保竞技游戏的绝对公平。

  • 现代游戏服务器开发的最佳实践:基于OpenResty+LuaJIT的高性能网关和Redis 内存数据库,单机支持5万+大规模并发连接,利用Lua协程和Redis消息队列轻松应对高并发场景,毫秒级响应时间,并内置了断线重连机制、共享内存等生产级功能,实现多进程间高效通信。

  • 高度可复用的AI与机器人系统:Node.js机器人服务,多优先级决策树算法实现智能对战,状态机管理状态流转,可灵活配置的难度梯度,这不仅可用于模拟玩家测试,更能为您后续开发PVE玩法提供坚实基础。

  • 游戏内社交生态的快速搭建:深度集成Rocket Chat即时通讯系统,您无需再从零开始搭建一套IM框架,玩家可轻松实现私聊、组队、世界频道聊天。基于可扩展的IM接口,支持自定义消息类型。

【您将获得的所有内容】​​

  1. 完整的Cocos Creator客户端工程

基于XForge 前端开发框架,Zlib压缩 + 心跳保活 + 断线重连 + 状态恢复,实现实时对战消息同步。

核心玩法:武侠题材塔防实时对战(RTG)所有逻辑。

多平台适配代码(微信/抖音/快手/B站/支付宝/TapTap)。

UI系统、动画系统、音效管理系统等。

开发工具与扩展:集成oops框架的Excel配置表工具 (excel-to-json)和热更新插件 (oops-plugin-hot-update)

这套网络架构展现了工业级网络游戏的技术标准,具备完整的实时性、安全性、稳定性保障。

  1. 完整的高性能服务器端源码

API、Handler、Logic 三层架构易于维护:模块化设计,职责分离,易于扩展新功能。

复杂的战斗逻辑。

PVP智能匹配算法,自动化:机器人服务减少人工干预。

丰富的英雄和技能系统。

完整的经济系统。

  1. 完整的管理后台源码

基于Vue Admin Beautiful框架开发了功能清晰、美观的管理后台,方便您上线后对玩家、数据、系统配置等进行可视化管理和运营。

  1. 全套部署文档与API接口文档

详尽的说明,助您快速上手部署和二次开发。

  1. 1个月技术支持服务

我们可提供额外的1个月免费技术支持,帮助您快速理解和改造代码。


我们知道,50000元在Store上是一个前所未有的价格。我们必须对此进行说明:

这个定价并非基于代码的行数,而是基于它所能为您创造的价值和节省的成本!

如果您是独立开发者或小团队:这套方案可以让您跳过最艰难的底层架构阶段,直接进入玩法开发,节省至少1年时间和相应的人力成本(数十万元)。您可以将它用于您的下一个项目,其价值远超5万。

如果您是有一定规模的团队:它可以作为您技术架构的极佳参考,尤其是在实时网络通信和多任务高并发处理上,能为您提供经过实战检验的解决方案,避免踩坑。

如果您是想要学习顶级架构的学生或爱好者:这是一份极其珍贵的学习资料,其完整度和复杂度是任何开源小游戏项目都无法比拟的。


我们真诚地欢迎社区对这个定价是否合理进行探讨。我们也想听听大家的声音:您认为这样一套完整的全栈解决方案,价值几何?怎样的授权方式(比如单一授权?)您更能接受?

我们深知这是一个大胆的尝试。无论您是否是我们的买家,我们都诚挚地邀请您回帖讨论:

您对这样的全栈解决方案有需求吗?

您认为哪些技术痛点是最亟待解决的?

对于我们这套方案和定价,您有任何想法和建议吗?

我们希望这不仅是一次交易,更能成为一场关于‘如何让技术产生更大价值’的讨论。
感谢大家的时间!


抖音小游戏演示链接(在手机上访问抖音小游戏)

微信小游戏演示链接(在微信中访问):#小程序://幸运武侠/pjoZ6bKCjAfwnvj
gh_d875166d760e_258

TapTap下载安装(安卓)

2赞

体验入口都没有?

已经在文末补上了,商品上架还未审核通过。

我觉得不贵,虽然我买不起~

Lucky Defense换皮作品。

你好,我们和韩国 Lucky Defense 在玩法品类上确实有共通之处,但本项目的重点在于提供了 可商用的、完整的高性能全栈源码解决方案 ,这在现在的市场上应该是独一份的。

感谢支持!
买卖不成情谊在,帮忙顶一顶人气也好呀~ 如果身边有需要的团队或大佬,也麻烦帮忙推荐一下哦!

我泼个冷水,这么牛逼的框架就为了做一个2D小游戏?

还有,又是帧同步又是状态同步的,怎么感觉没在这个演示上体现出来

而且还是个不能多人的游戏,怎么能体现出你说的东西,一个单人的塔防顶多就是广播,哪来的帧同步

你好,可能是我在文档中的表述不够清晰,导致了误解。这里澄清一下这个关键点:
《幸运武侠》的核心玩法是“双人实时对战塔防”(即PVP),而并非单人塔防。​
文中提到的 ​ ​“帧同步”​ ​ 正是为这个 ​ ​“双人实时对战”​ ​ 场景所构建的核心技术保障。它的作用是确保两位在线玩家在塔防对战中,每一个单位的生产、移动、攻击和消亡都能保持绝对同步,从而营造一个公平、流畅的竞技环境。

没有任何商业验证支持的东西,张口就来。

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美术多少钱呐

感觉宣传词有点浮夸了。可以朴实一点:

我们有一个Lucky Defense类的工程,含所有代码和资源。出售中。

不是说宣传不好,而是宣传看起来比较牛,实际上点进去taptap一看,就一个塔防小游戏,落差有点大。

老哥这么一总结,我感觉我也可以在这里卖代码了。
因为俺也有一份类LuckyDefence的工程项目。 :laughing:

感谢您提出这个尖锐的问题,借此我们澄清一下这个源码的内容和价值。

我们出售的并非一款依赖市场验证的商业模式或产品设计,而是一套技术解决方案和代码资产。​ ​ 它的核心价值在于:​ 为您的团队节省至少数月的开发周期和数十万的人力成本,并规避了在实时对战、高并发服务器、复杂战斗逻辑、机器人匹配等环节的技术风险。​

简单来说,我们卖的不是一个‘一定能火的游戏产品创意设计’,而是一套‘能让您快速、稳健地打造任何实时对战游戏的 高性能发动机和底盘 ’。您买到的是一套成熟的‘生产资料’,而非一个需要从零开始的‘想法’。

老铁,关于美术资源的授权或定制,涉及的内容比较具体,有兴趣您可以私信或联系我们。

技术是需要商业验证的,你的验证了吗?光凭一张嘴。吹牛大家都会的。举个例子,微信小游戏上一款排行很靠前的小游戏,月流水过亿的产品,全套源码也才2w。不能用你们的成本,计算产品的价格。因为就算你说的这些都是真的,它也达不到这个价值。

1赞

您提到的这个情况非常有意思,如果真有月流水过亿的源码仅售2万,那它确实是整个行业的福音,建议您尽快入手。
如果是羊了个羊那种,就算了,您也可以自己做一个。

要不你先把首页的页签切换卡顿优化了再说吧,商店和武侠界面这么简单,是什么让你切换这么卡顿的?