哎呀,年轻了不是.这拉踩竞品行为,放在明面上都叫好的.你问问在做的开发久了的,有多少游戏公司被网络攻击过,尤其棋牌.有多少公司产品游戏,被同行各种原因举报的.
唉,不思进取,反而是解决别人
发现很多人对于行业持负面评价较多。
没有创新,全是抄袭。—我认为创新还是有的,只不过以前游戏行业没那么拥挤。
以前是100家公司5家搞创新,现在是1000家公司10家搞创新,所以很难看到创新游戏出没。
其次,创新游戏没有经过市场洗礼,资本在宣发上保守。而抄袭作品借助大数据、雄厚财力更加能成功。
未来还是有的,游戏有缝合、创新。
不像app、网站行业,做好了就是无尽的优化,同类产品相对很难再立项。
任何内容都是相对的
你说的这个是理想情况,就怕产品人员对市场和产品理解不透彻,就让程序一顿抄抄抄,后续情况就是无尽的修改泥潭,项目充斥着各种加班赶进度,所有的国家规定的假期都成为了赶进度的借口,大部分项目都没有上线都Over了,技术人员在这种环境能成长,但实属有限,而且会付出高额度时间和身体健康为代价,本来是赌一把奖金的,结果没上线,奖金就肯定是落空了,最后项目解散,拖着身体继续找工作
意思是3D游戏也到头了吗?有么有那种身临其境的游戏
整天说这个行业完了那个东西完了。以前那种红白机几百块一个都有小学生买,现在给你你会玩吗,游戏本来就是需要不断超越当下产品的行业。只能说现在没出新产品,或者新产品不火罢了。
至少最近5年左右没有什么特别出彩的新玩法的游戏吧
你说端游还是手游?端游原神。战意。命运方舟,玩法是有点不一样啊,手游各种割草,开宝箱的.
如果你非要以英雄联盟为标准,那十年来都没有新游戏!游戏太多了 玩家选择就多,但是时间只有一份,被分散了
战意算一个吧,原神的开放大世界并不算是什么新的玩法,但在当年也是很出彩了,那个什么命运方舟本来不是韩国游戏吗,手游的各种割草游戏,本质上还是幸存者
自走棋也能算是近几年的新玩法,可是每次有新玩法基本都是外国先有,国人去抄,难道我们就不能去研究一些新的玩法?确实游戏市场饱和了,但为什么外国就能研究出这些新玩法呢
自走棋也不是国外大厰创造, 也是小公司做的独立游戏首创,我国近几年的独立游戏也有很多有优秀有创意的,所以不要说我们没人研发新玩法, 顶多规模没外国成熟和量大而已
幸存者也是小公司研发,但就是火了,然后别的人各种抄抄抄
小公司独立研发但是火了呀,连拳头都要抄,进入中国市场更是争先恐后的抄,关键还抄不明白,就王者那个自走棋,一言难尽
看别人游戏成功赚钱了,制作人和老板们就眼红到发紫,尤其混迹于生存线附近的中小厂,于是开始封神点将,排兵布阵捏一个班子出来,开始照虎画猫——抄。
放在以前老板们还会画饼,现在也懒得画饼了。
放在以前牛马们还吃饼,现在也不怎么吃了,不求流水奖金,但求拿个基本俸禄。
放在以前,即便是抄袭,老板们也还是会好好打磨打磨,现在就只有一个劲的催催催。
他们不知道的是人家原创成功,尤其买量项目,那纯粹是资本运作的结果,得有那个实力才行。
他们不知道的是捏一个班子出来是多么草台。
他们不知道制作人或者主策是多么的水,水到只能抄。
他们不知道的是长此以往,反反复复,复复反反是一个恶心循环。
说到创新,又是一个老生常谈的话题。研发费劲巴拉创新了,发行畏畏缩缩不敢了,什么没验证过,没有数据支撑巴拉巴拉,改,必须大改,曹尼玛。瞧着没,压根儿没有创新的土壤,没土壤就培养不了相关人才。这又是一个恶心循环,只能在抄袭与缝合之间来回飘忽不定。
再说行业,好比炒股,咱都知道,股票是有周期性的,游戏行业现在就处于跌势周期,并且还一眼看不到底,甚至上升到互联网行业大抵如此。有人比比了,你看那谁家现在发展的风生水起。大哥,熊市还有个股涨停呢。没啥强力理由,别往互联网挤了,这行业红利吃完了,或者说蛋糕越来越集中,一个短视频挤占了多少游戏,电影,小说的市场。
有志向有抱负就去冲人工智能,半导体行业去,国家估计未来很多年都是强力推进全产业链国产可控的
自走棋源头哪里是独立游戏,只是dota2创意工坊里的一张地图而已,从dota2里火了之后才被复刻出来
也许所有人刚开始都是想抄一个赚了钱再创新,后面发现创新太难了不如就一直抄下去吧
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单从创新这个角度讲,国内游戏在这方面还是有在进步的(主要以单机游戏来衡量),从每年的国游销量榜来看就知道,至少近几年都是有不少口碑不错、销量不错的作品。
当然创新几乎只出现在小团队,大厂基本不太愿意尝试创新,只愿意做经过市场检验的游戏,之前网易一个率土之滨团队的单机游戏立项,今年还在 Steam 上上架了 DEMO,结果测试下来并不理想,DEMO 上架后不久就宣布项目被砍,本身游戏也不算是完全创新,缝了全战三国和三国志,结果就这点精力都不愿继续投入,别想着大厂会支持创新。
如果关注过大大小小的 GameJam 的话,GameJam 和社区 MOD 开发才应该算是创新的出处,确实能看到很多不错的创新玩法。不过国内搞 GameJam 基本就是在给大厂招新,然后把玩法消化进现有游戏里做内嵌玩法,还被工期消磨了创新性,结果不就是创意完全被磨灭。就算有创意的人没有被大厂消化,就国内这个经济环境,在没有人投资的情况下,作品也很难被真正实现。
尽管如此,经过以上层层过滤,每年仍然还是有不错的国产游戏,而且逐年增加,说是在进步我觉得还是没啥问题的,所以 Cocos 什么时候才能重视一下 Windows 原生开发和 Steam 相关集成,别让大家伙儿的创意被 Electron 套壳限制住!
没意义的,简单来说大厂都不做,而且也做不了大型游戏
国内各种各样应该都是这情况,就拿游戏玩家来说,任何游戏外挂用的最多的都是国人,走捷径习惯了