我感觉现在的游戏都是一模一样的,有一个火了,就会有千千万万个一样的,每个人都在抄抄抄,没有任何的创新,那个什么王者荣耀世界,原神刚出来一年左右就说要出了,现在原神都快到至冬了,还不出,腾讯一个这么大的场子打磨游戏需要这么长时间吗,原鸣火了之后又出现了好几个二游,褒姒的归龙潮,查无此人的蓝色星原,还有一个二重螺旋还没公测,但我估计也要褒姒了,前几个月还是半年前来着,网易出了一个射击游戏,界外狂潮,各种缝合,现在也是查无此人了,这些年腾讯出了那么多游戏,火的还是那么几个,很多就是宣发完就查无此人了,一眼看不到中国游戏的未来
游戏玩法,其实已经没什么创新了的
确实是这样,现在游戏太多了
没门槛,又火爆,又赚钱,老板能不抄吗?超休闲,是个重赛区
中国游戏的未来是什么,请从现实可操作的方案回答.然后在回答一个问题,你中国的游戏未来,可以养活多少人,给中国带动多少GDP
感觉整个行业都要gg了
和拼好■差不多,现在的都是拼游戏,各种缝合玩法
能不能带动GDP你看深圳就知道了,腾讯带动多少GDP?
至少做出一些让全世界都知名的游戏吧,现在中国知名的游戏有多少,而其他国家的那种好游戏又有多少,游戏也是一种文化,玩外国游戏你就会了解了外国的文化,黑神话也让很多外国人了解了西游记,如果只谈商业价值的话,那肯定不如抄抄抄缝缝缝,毕竟试错成本很高,但是那也不能就这样下去吧,让中国未来的人耳濡目染的是外国的文化?本土净是些无营养,无价值,逼氪,只谈钱的游戏?本身中国的买断制游戏就很少,很多都是内购的,但里面很多又没有任何的内涵,现在小孩的素质低下难道不就是王者和平这类游戏搞的吗
不只是中国的游戏,现在日本的动漫漫画我觉得也是江郎才尽了,动不动就异世界,各种异世界
还真的是,中国的单机也一大抄,魂类,act,rougelite,幸存者。都这些东西看都看烦了。
作为游戏公司 我觉得冒出很多游戏抄袭 其实也是对该游戏公司技术积累和学习 你抄七八分 这批技术就学了七八分 产品就理解了该类型游戏七八分 就算没赚钱 但技术个人和产品也学到了 当然公司另说
大家都在抄的话谁来走出下一步,每个人都想跟着成功的脚步,但又没有人愿意去尝试创新
我觉得有技术积累的公司可以做一些120fps的高帧率游戏;
这样即使玩法同质化,也有额外卖点;
一样的游戏,用户肯定会选高帧率的;
我记得电影行业的帧率也从24/30 - 60,然后最近不是有那个谁拍了120fps的电影吗?
赛道没有,咱就挖新的 
我这麽説吧, 现在游戏业界与二十年前环境不一様, 主要是开发,宣发成本越来越高, 以及市场节奏越来越快, 公司看重收益, 创新一款新游戏成本太大, 没有人敢冒险, 不像二十年前, 因为当时游戏业红海很大, 日本, 欧美公司愿意投入大量资源去研发和创新, 形成了良性竞争环境, 现在是不可能的, 不只中国, 外国很多大厰都越来越保守, 甚至炒冷饭
确实,外国很多公司都是咬着一个IP不放,不停的出,但是现在中国不说创新,连知名ip都没几个
120fps,这个卖点作用不大吧,不是每个平台都支持的,像微信就支持60fps。能稳定60fps就很好了,再高就有点收益不大了,增加耗电量。
搞文化游戏,变现及其困难.你跟国外讲中国历史,都不如让国外知道他们自己的文化举例<苏丹的崛起>,
黑神话举例,国人销量占一大半,文化上认同上,据我所知被国外人熟知的是技术,至于文化认同上少之又少.
至于你说的中国买断制,这点我们开发者无力,根本原因是监管方来做,小的游戏买断制,根本回不了本.大型的买断制根本开发不起,也难回本.
目前看,你想反馈的是想找到儿时,好玩游戏的初衷.很难.中国游戏的未来估计也不在此列
而且现在这个网络风气也有问题,宣发自己的游戏不是去介绍自己好玩的点,反而是拉踩同类型竞品
120fps的游戏,我体验过,体验真的无与伦比,每一帧都是享受;前提是能做到持续满帧;
如果技术能做到,可以让用户付费玩120fps的 