目前是有一个SkinnedMeshRenderer组件,这个mesh下的root是很多骨骼拼成的一根水管,现在想通过起点和终点的位置改变骨骼达到一个弯曲的软管的效果,在编辑器内更改root下的节点的位置,运行之后可以看到弯曲的状态,但是在代码中改变节点的位置不生效,应该怎么处理啊。
目前是有一个SkinnedMeshRenderer组件,这个mesh下的root是很多骨骼拼成的一根水管,现在想通过起点和终点的位置改变骨骼达到一个弯曲的软管的效果,在编辑器内更改root下的节点的位置,运行之后可以看到弯曲的状态,但是在代码中改变节点的位置不生效,应该怎么处理啊。