
我的意思是有没有自动化的办法,我每次打代码包都会把远程包打出来。。。这不还得主动删一次,容易出错
所以说大家都是这么忍受的是吗= =
应该是的 
写个插件,顺便将remote上传到cdn,不是挺好的吗?
当然,类似微信的Unity插件,将远程资源放到另外一个文件夹,就更好了
监听打包的结束函数 写个脚本 把remote cpy到其他地方
我的意思其实是,这种类似于应该有个官方sop之类的,或者说远程包本来就是单独打包的,打主包的时候可以排除这样。打主包的不代表要所有的远程子包都要重新打包然后上传cdn。
你说的类似是个人习惯需求, 像开源引擎 库 组件在做某些交互时, 不会帮做太多方便的事才是正确的, 才能最大给到开发人员高自定义 高拓展
这个做成选项不就好了么,打不打包远程包进主包完全可以是一个构建选项啊

需求可能有细微差别,插件/脚本是正解
主要是不知道什么场景需要远程包打进主包里感觉很奇怪就= =
求助,项目中remote有近乎一百兆,部署到服务器上面,会发生有些资源一直处于pending导致游戏打不开,有人遇到过吗
多添加一些日志跟踪一下卡哪里了。没报错日志也没demo,只有盲猜。
