颜色配置文件导致Blender渲染图片导入引擎后,颜色不一致,偏灰白

  • Creator 版本: 3.8.6

  • 目标平台: 引擎内

引擎默认hdr模式,点击场景旋转ldr模式能还原贴图颜色

场景是改成LDR了,问题在于cocos不认颜色配置文件。
比如PS里的颜色配置文件Adobe RGB(1998)或Blender色彩管理中的sRGB,这俩sRGB色彩是正确的,但导出的图片放进cocos里就变成偏灰的颜色了。
图片导入unity中是认色彩管理文件的,可以正确显示。
还有更神奇的操作是:PS里通过编辑→指定配置文件为Adobe RGB(1998)后再导出,放进cocos里,图片预览窗口内颜色是Adobe RGB(1998)的颜色,但点开图片下拉的spriteFrame,颜色又偏灰白了。