1.小项目小图片很多,例如一个技能帧动画就有10来张图片,这些全都分类放在了resources.pic目录下,我想进入场景前先加载必要图片,进入后默默异步加载其他图片例如技能10的图片,进入战斗前检查是否加载完成,没完成提示玩家稍等,这个是否是最佳的方式?
2.手机测试时有个问题是,当使用resources.loadDir的时候,游戏会卡,fps会掉0;使用loadRes一个一个加载则不会明显卡,但是图片一多,速度就不如loadDir快,这个也只能这样么?
3.我看到大家有说分包这个东西,我一直没理解:微信小游戏是不是超过包体4M的情况才要用分包,也只能用分包?
4.分包又是存在哪里的?加载分包和我前面用的resources.loadDir和resources.loadRes有什么关系,是否也会降fps呀
5.现在我的游戏加载资源时间太长了,不知道要怎么优化,我常看到游戏进入首页时提示:首次加载慢请稍等,那么第二次加载就不会慢了么,为什么?不是仍然需要加载到内存么,还是要耗这么多时间呀?