cocoscreator构建面板底层逻辑是怎样的

  • Creator 版本: cocoscreator3.x或cocoscreator2.x全部引擎

  • 来源平台:从任意浏览器h5拿到cocoscreator项目图片和代码的webmobile工程

  • 提出问题: 根据拿到的web-mobile工程,如何还原成: 可打开编辑,甚至可运行的cocoscreator的原工程

  • 前提条件: 假设没有使用代码混淆,代码有一定可读性,并且图片也没有加密

我直接说这个帖子会爆火,我前排留名一楼。

太菜了…建议还原成unity项目 :kissing_heart:

加入 Cocos 引擎组,你就能知道了。

构建面板构建流程是否不能对外的

你是想逆向吧,不建议讨论。

想直接扒人家游戏ai解读代码然后接自己的工程对吧 :nerd_face:

学习用的

,只是想知道,这些打包出来webmobile的工程的index.js文件里面的i, s, e(o, t)是根据什么原理生成的,还有原工程的scene场景这些导出到webmobile工程哪个地方

必须不是这样的

这个图里的是ts编译为js并且压缩了代码吧,搜下代码压缩呢

如果想还原出不同的多个ts文件,这个有自动化工具么

一定想看的话建议把屎喂给ai吃

目前有ai工具可以把编辑后的js代码还原为ts么,哪怕不是多个ts也没事,只要能还原可读性强的ts就行

这就扯远了哈 :smile:

我这有技术可以百分百还原 :upside_down_face:

私聊一下咯

可以啊,你微■■多少

你wx多少?

:laughing:说起来都是学习,谈的其实都是生意,这玩意儿就是逆向。

QQ:1653858301