MeshUtils.createMesh 创建的新mesh要怎么保存在引擎内,或者修改导入模型的mesh,我要怎么保存修改呢?

MeshUtils.createMesh 创建的新mesh要怎么保存在引擎asset内,或者修改导入模型的mesh,我要怎么保存修改呢?

如果只是一个静态mesh, 我会选择存成json :rofl: