我知道的是通过复制场景,然后用RT纹理来渲染出深度图,里面有一个问题就是需要复制场景,有没有不需要复制场景的方法可以获得场景的深度图呢?例如获得深度缓冲区的值? 因为如果场景里有互动的物体,通过复制场景不见得是一个好的方法!
我研究解决了这个问题。你可以看一下 Cocos 获取深度图不再复制场景!_哔哩哔哩_bilibili