【已完成】批量多渠道打包大家有需求吗?

一行命令,批量打包所有渠道的包

微信、抖音、支付宝等小游戏
华为、oppo、vivo等快游戏
ios、android、鸿蒙原生平台

需要做的工作就是提前把配置文件配好

已完成
商城地址: bit-多渠道批量打包工具

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我觉得这个生意难

我也觉得不怎么好弄,懂的人不用教,不懂的人即使是配置也很难跟他讲明白,还有海量的售后

Cocos Store 上的售后是一个时间成本很高的支出,然而商品价格标高了又没人买。

现在这个需求,我感觉是吃力不讨好的,划不来,这个生意难做。

我最近也在和 AI 交流 Store 上的产品方向:什么样子的方向比较合适。

然而即便对比了一圈友商 Unity、Godot、UE4,能落实到 Cocos 上且大规模量化,确实还是有难度,一方面是 Cocos 的用户体量很少,一方面是插件开发难。

有意思的是,交流过程中,AI 还提及到让我做行为树,这在 Unity 那边是一个收入可观的方向。

然而我看到现在大佬你已经做了,而且根据我的观察,Cocos 上现在应该也有小几款行为树的竞品。尽管我没有详细数据,但是我感觉这个方向已经黄了。

有需要,同时包含Jenkins打包配置会更好

我那个一直在推荐位,都没售出几份 哈哈哈哈哈哈

用户体量少,也就意味着需要用到行为树的做游戏的人其实没多少个,好难。不能随便开新方向。

我的建议有插件能赚尽量赚尽快赚,后面带ai的版本很可能人人都能几句话生成一个插件 :grinning:

jenkins这个配置只能自己折腾
能提供的也只是一个批量打包的工程,用jenkins调用封装好的命令

目前搞了个这个,已经初步可用了

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行为树的受众太小了

不严谨,应该是在cocos的受众太小了:joy:

cocos的受众本来就不大
然后在cocos中使用行为树的更少

用cocos做超休闲更多一些

这个牛X呀,搞起来呀

Cocos Store 卖代码,本来只是代码授权的,结果软著都要我授权,早知道当初我也学这个能少几百块钱,, :sweat_smile:

已经在做了 最后看情况要不要上store吧

完整的项目卖代码比这个强多了

有沉默成本 之前的积累白费

唯一让我留恋的只有 ts 以及nodejs生态。

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有需求,只是要搞懂,是个麻烦事。