一行命令,批量打包所有渠道的包
微信、抖音、支付宝等小游戏
华为、oppo、vivo等快游戏
ios、android、鸿蒙原生平台
需要做的工作就是提前把配置文件配好
已完成
商城地址: bit-多渠道批量打包工具
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我觉得这个生意难
我也觉得不怎么好弄,懂的人不用教,不懂的人即使是配置也很难跟他讲明白,还有海量的售后
Cocos Store 上的售后是一个时间成本很高的支出,然而商品价格标高了又没人买。
现在这个需求,我感觉是吃力不讨好的,划不来,这个生意难做。
我最近也在和 AI 交流 Store 上的产品方向:什么样子的方向比较合适。
然而即便对比了一圈友商 Unity、Godot、UE4,能落实到 Cocos 上且大规模量化,确实还是有难度,一方面是 Cocos 的用户体量很少,一方面是插件开发难。
有意思的是,交流过程中,AI 还提及到让我做行为树,这在 Unity 那边是一个收入可观的方向。
然而我看到现在大佬你已经做了,而且根据我的观察,Cocos 上现在应该也有小几款行为树的竞品。尽管我没有详细数据,但是我感觉这个方向已经黄了。
有需要,同时包含Jenkins打包配置会更好
我那个一直在推荐位,都没售出几份 哈哈哈哈哈哈
用户体量少,也就意味着需要用到行为树的做游戏的人其实没多少个,好难。不能随便开新方向。
我的建议有插件能赚尽量赚尽快赚,后面带ai的版本很可能人人都能几句话生成一个插件 
jenkins这个配置只能自己折腾
能提供的也只是一个批量打包的工程,用jenkins调用封装好的命令
行为树的受众太小了
不严谨,应该是在cocos的受众太小了
cocos的受众本来就不大
然后在cocos中使用行为树的更少
用cocos做超休闲更多一些
这个牛X呀,搞起来呀
Cocos Store 卖代码,本来只是代码授权的,结果软著都要我授权,早知道当初我也学这个能少几百块钱,, 
已经在做了 最后看情况要不要上store吧
完整的项目卖代码比这个强多了
有沉默成本 之前的积累白费
唯一让我留恋的只有 ts 以及nodejs生态。
有需求,只是要搞懂,是个麻烦事。