cocoscreator 3.8.5 后处理模块(已废弃)是啥情况?

我试过在场景编辑器里面能得到效果,但是运行起来不行。我用的是BlitScreen的。想做个全屏热浪的波动效果

可以用的,可能你没操作对?可以参考文章:https://juejin.cn/post/7539492996737302574

废弃应该是不维护了的意思,但还是能使用(留意必须填写自定义的管线名称)。

我参考了这个文章,发现只要写一个管线名称 比如 Customize,运行时就会产生这个错误:


游戏界面是卡死的。

只是在编辑器里开启管线和做相关操作么?是否有自己额外写了脚本建立自定义管线?

创建新项目好像能用,就不知道我这项目怎么回事

看着像被脚本污染了,例如脚本里如果也执行了自定义管线的处理,就会报错。

我个人是不太喜欢Cocos的自定义管线,感觉坑比较多,一般还是尽量走 rt 去处理

那么什么属于执行了自定义管线的处理呢?我没明白。
项目里面某些摄像机使用的有RenderTexture,但仅限于一个辅助用的摄像机,这算吗?

测试把项目里面使用了renderTexture的相机disable了,就没有问题了。
但是我同样也需要使用这些renderTexture呀,这可怎么办?