骨骼数量大于256

骨骼数量大于256,应该怎么办,由于任务要求不方便缩减骨骼数量

两个spine,骨骼一摸一样,然后spineA删除一半骨骼,然后spineB删除一半骨骼。用两个spine组合起来,实现完整的动画

好的,感谢

还想请教下,我说的是3D模型的骨骼,也可以这么做吗,有maya里面操作的教程吗?谢谢

3d的骨骼不熟

烘培动画到纹理或者拆分mesh(顶点关联骨骼数不超).

想用实时计算,不方便烘焙。拆分mesh怎么搞,用的一整张脸的mesh,感觉好难拆分。我是想把metahuman的绑定迁移到cocos,就是被这个骨骼数卡住了。太难了

现在导入进去会出错吗?我记得laya那边.工具导入就按128拆分了.creator这边具体我也不清楚.